沒有了詭異之氣,鐵甲犀牛部落領地內的詭異就會變成無根之萍,無法持久!
這也是詭異之氣催生的詭異與正常滋生的詭異的不同之處。
詭異之氣催生出來的詭異在沒有補足缺陷之前無法脫離詭異之氣太久,不然會迅速變弱,最嚴重的可能會自動消散。
它們只有及時接觸詭異之氣或者吞噬血食才能維持自身的實力。
之前牛頭人之魂為何不在意那些離開詭異之氣的詭異,因為它知道它們除了去偷襲那些部落之外沒有任何路可以走。
既然出去之後也只能偷襲牛族部落,那就已經發揮了它們的作用。
只要能發揮作用,牛頭人之魂就不會要求太多,反正它們最終也要死,在裡面死和在外面死沒什麼區別!
派花菇傘去統帥它們只是想要讓它們死的更有價值一些。
當然更重要的原因是沒有統帥的詭異因為各自為戰,獲取血食得速度太慢,甚至影響了詭異之氣的擴張。
它們死再多牛頭人之魂也不會在意,但影響詭異之氣的擴張不行。
牛頭人之魂:你們可以死,但要死得其所,為了母星,你們要死的更有價值!、
在牛頭人之魂心中,率先離開詭異之氣的那些詭異早已經是死詭異,包括它派去的花菇傘。
真以為牛族部落戰兵是待宰的羔羊嗎?
就算沒有黑衣衛交易過去的寶物,牛部落戰兵也能對付詭異,至少能保持不敗。
若沒有這個本事,牛族何以在此立足!
有了剋制詭異的寶物,它們獲取勝利的過程變的更加簡單,殺傷詭異的數量也有了極大的提升。
沒有剋制詭異的寶物,它們只能擊傷數千詭異,但能殺死的數量不足十分之一。
而有了剋制詭異的寶物,它們能更輕鬆的擊敗數千詭異,能殺死其中至少一般詭異。
關鍵這不只是一次戰鬥,而是數次甚至無數次。
有了剋制詭異的寶物,詭異再也不能想來就來想走就走了。
如果沒有詭異之氣的支援,這些詭異早就頂不住牛族部落聯軍的進攻了。
牛族幾個大型部落的族長再一次坐到一起,此次它們要商議的事情很簡單,分攤慘夠淨化套餐的成本。
在三天前它們終於在鐵甲犀牛領地的一角佈置下三套淨化套餐。
既然要試驗淨化詭異之氣,那就不要扣扣索索的,一套能採集什麼資料,先來三套看看效果。
三天後,淨化套餐的效果開始顯現,牛族部落聯軍的戰兵看著緩慢消散的詭異之氣,臉上都露出震驚的神色。
它們從來沒有見過如此輕易消除詭異之氣的辦法。
只是把陣盤放到地上,把符篆貼到合適的位置就可以緩慢的消除詭異之氣!
其實也不是很緩慢,三天就能見效已經遠遠超出了它們預計!
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