《寰宇巨企:我來建立星際和平公司》第647章 出來混是需要背景的(1)

作者:蹲站理論MAX·8天前

終端上的畫面已經切換到了另一段,那是命途行者在長嶺號的船艙內作戰。

巡獵命途的紫藍色光芒在昏暗的應急燈光中劃出弧形的軌跡,蟲子被光刃劈開後傷口無法癒合,命途行者踩著失壓走廊的殘骸向前推進。

這段畫面的上傳者配了一句簡短的標題,“命途行者跳幫作戰,三小時奪回巡洋艦。”

整個圍觀過程持續了大約十分鐘。

沒有人發表長篇大論,但每一個薩拉赫人離開星港時,臉上的表情都變得異常安靜。

在卡爾達聯盟和薩拉赫星的普通人之外,銀河系中還有另外一些人在用另一種方式消化這場戰爭的影響。

阿卡迪亞星,亞圖蘭聯合體的一顆文化殖民星球。

這是一顆以文化產業聞名的行星,城市建築風格融合了新古典主義的高聳尖塔和全息投影裝飾的玻璃幕牆,街道上到處能看到沉浸式廣告牌和懸浮在半空中的小型舞臺。

幾個剛出道的偶像歌手正在露天劇場上演競技演出的新節目,劇場外的觀眾席坐得滿滿當當。

在這顆星球最繁華的商業街十字路口,一整棟商業樓的牆面被臨時徵用為銀河眾籌排行榜的顯示屏,上面滾動播放著當前全銀河最受歡迎的幾種作品。

排名第一的遊戲叫《星海征途:開拓者傳奇》,背景設定在銀河系邊緣的一個虛構星域,玩家扮演公司的開拓隊隊長,駕駛一艘老舊的貨運飛船在各個星球之間跑商、採礦、消滅太空海盜,最終目標是攢夠信用點成立自己的星際企業。

排第二的是一款多人線上對抗遊戲,名叫《命途》。

玩家可以選擇巡獵、豐饒、存護、同諧等不同命途的角色,在隨機生成的戰場上進行團隊對戰。

遊戲中有一個模式叫蟲群入侵,每週末限時開放,八名玩家組隊迎戰AI控制的蟲群,每次蟲群都會根據戰場上的實際情況改變進化方向,且沒有固定的最優通關方案。

這個模式上線後第二週,線上人數翻了將近兩倍,大量玩家在論壇上抱怨巨真蟄蟲的難度是不是設得太高了怎麼上去就被秒,但抱怨完之後又立刻匹配了下一局。

有一個公司的業務小組在看到這個遊戲後直接注資,這整得開發者的大佬有些懵圈。

他們當然不知道,這和遊戲裡強度排行T0的存護角色是有直接關聯的。

排第三的是小說,確切地說是小說型別的代表合集。

在這個合集裡,涉及公司與蟲群的元素已經延伸到了生活化敘事的層面,不少作者開始嘗試在宏大的星際戰爭背景下描寫普通人的生活。

其中有一本的簡介是這樣的。

“我叫陸遠,是安卡星系防線的第十二補充梯隊的無人戰機操控員。每天的工作是操控一萬公里外的無人機,把靠近防線的蟲子炸成碎片。這份工作很枯燥,很無聊,也非常重要。我原本以為這種日子會一直持續下去,直到有一天,我的補給船沒有按時到達,而通訊頻道里開始傳來奇怪的聲音。”

這本小說在連載區的總熱度已經連續數週穩坐前三,評論區裡每天都有上百條討論。

有的分析安卡星系最新戰況會不會對劇情走勢有影響,有的爭論巨真蟄蟲的最佳破解方案,有的更直接。

“下一章什麼時候更新?作者你睡了吧?別睡了,趕緊起來碼字啊!”

全息電影、沉浸式紀錄片、舞臺劇,甚至有一支地下樂隊寫了一首以《蟲群》為名的重金屬單曲。

空間撕裂的聲音,蟲群在黑暗中尖叫,母親在爆炸中產卵,孩子在地獄裡出生。配上失真吉他的旋律之後,這首歌在各平臺的播放量加起來超過了數億次。

一場發生在數百光年外的星系級戰爭,正在以另一種方式滲透到銀河系每一個文明的日常生活裡。

當然,還有那些上面的人們。

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