儘管布洛妮婭說是比賽第一,友誼第二,但她也是分得出輕重的,所以並沒有一上來就瞬秒溫蒂的打算。
她穿的律者裝還是原先的那個,同時為了加大難度,她給自己設定了單次崩壞能輸出不能超過以前程度的限制。
這並不因為她實力得到提升飄了,而是在權能得到升級後,對付風之律者就非常容易。
在作為裁判的愛莉希雅宣佈開始後,溫蒂零幀起手,四刀風刃朝布洛妮婭襲去。
見還是老套路,布洛妮婭也準備召出重灌小兔用盾牌阻擋,順便測試下溫蒂現在的攻擊力是否得到提升。
很輕鬆的防住了溫蒂第一波試探攻擊,布洛妮婭察覺到溫蒂這次使用的崩壞能總量與過去相同,但風刃的鋒利度卻比以前強上許多。
看到竹符從那個世界泡帶回來的心得對溫蒂來說還是有用的,讓她對權能的控制提升了些許。
當布洛妮婭開始承受下一波攻擊的時候,她卻看見,溫蒂跑了。
溫蒂直接在自己腳底和身前生成理想流體,然後在身後持續產生推力,在幾乎不會產生摩擦力和阻力的情況下,直接跑向遠處。
她還為了讓布洛妮婭比較難發現自己往那邊跑,還用流體影響了光的傳播,導致在布洛妮婭眼中,她在以不規則軌跡運動著。
啊?啊!你不向來都是站樁輸出的,可現在看這情形,你貌似想打狙?
要是以前溫蒂這麼做,那她本就不多的攻擊手段,會因為距離過遠更加打不了輸出,但現在她既然敢這樣玩,那就說明距離對她來說已經不成問題了。
這點從哪怕她在不斷遠離,但對布洛妮婭的壓制都沒減弱就能看出來。
像這樣還有一個好處,那就是布洛妮婭如果要鎖定溫蒂的位置,就需要透過流體的流速來進行推測,而要做到這點,純靠大腦計算還挺困難,需要使用崩壞能加強運算能力。
既消耗了崩壞能,也消耗了精神力,這對過去的布洛妮婭來說,還挺麻煩的。
可版本已經不同了,原先就有的能力變得節能且高效,並且進行解析時,純粹的推理可以全靠權能自行分析,接收到的就是能被直接理解的,完全不耗精神力。
等權能完成自行分析後,溫蒂的運動軌跡在布洛妮婭眼中瞬間清晰起來,不過讓布洛妮婭更加在意的,是她運動時留下的流體。
伯努利效應驗證實驗,流速越大,區域性壓強越小。溫蒂留下的流體,每塊區域的流速都有區別,從而導致壓強也各不相同。
但有趣的是,這片區域並沒有因為流體流速和壓強的不同而自行崩潰,反而自成體系,形成難以穿行的“沼澤”。
要是貿然追上去,恐怕是要吃些苦頭的。
破壞倒是也能破壞,畢竟不全都是理想流體構成的,但還是那句話,布洛妮婭要廢不少崩壞能。
溫蒂在權能的使用上也稱得上天賦異稟,只是她的天賦,全都用在防禦上面,在攻擊技能的研發上,就有些捉襟見肘了。
說起來,布洛妮婭要不要故意踩到溫蒂留下的陷阱,然後透過一番掙扎,來展示它的作用?
畢竟直接按解題思路走的話,這陷阱不僅白搭了,觀戰的人可能都沒意識到溫蒂還留下了這東西,從而不能很好的判斷她的能力與實力。
算了,先來發攻擊讓觀戰的人知道,溫蒂留下的東西可不只是有干擾視線的作用,具體的等打完布洛妮婭給大家解釋。
做出判斷後,布洛妮婭讓重灌小兔護住自己,然後她透過構建的武器,給溫蒂來了發強勁的光炮。
看著這粗壯程度完全不亞於休伯利安主炮光線的攻擊,熟悉布洛妮婭,但不知道她已經羽化的人微微瞪大雙眼。
不對吧,布洛妮婭你的戰鬥風格不是這樣的才對。你應該先用少量的崩壞能進行試探,在差不多摸清楚對方的底細後,再考慮加大崩壞能的輸出。
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