戰場所在的空間,三人在不知道拖延了多長時間後,同時收到了「虛數之樹」的提醒,讓她們不要再留手,應對接下來要面對的衝擊。
同一時間,所有海方頂尖戰力,也收到了「量子之海」的催促。
哪怕再惜命,那些還在觀戰的頂尖戰力,在此刻也不得不上前線拼命。
於是在剎那間,阿賴耶識面對的敵人數量直接到達十個,迦娜這邊來到了六個。
而竹符,直接從九個暴增到了十五個。
外圍虛數神骸戰線與她的分身拖住五個,她本體與所保護的世界拖住十個。
壞訊息:她要面對的敵人是最多的。
更壞的訊息:其中有三個不是原先商量好,可以放進來的敵人。
唯一的好訊息:迦娜依舊履行著承諾,沒有將擅長建立領域的敵人放進來。
在衝擊剛到來的時候,有兩個就賴在竹符分身那不走,那邊的戰線差點就因為兩人的加入而全面崩潰。
迫不得已下,竹符指揮已經充當過護盾的區域中,用以將世界聚集為一個整體的虛數神骸·存在主義及其變體,先將這些世界移動到其餘還有保護的區域後面,然後前去支援外圍戰線。
竹符已經儘量將無虛數神骸區域的世界移動到其它區域,但虛數神骸能控制的世界數量終究有限,不可能照單全收。
這也導致,剩餘區域就算得到了增幅,也沒幾個區域能扛下敵人接下來的攻擊。
沒辦法,趁對面還在磨合,無法共同釋放攻擊的時間中,竹符開始調整區域配置,以近乎二合一的方式,讓不同區域合併在一起。
不僅可以提供保護的區域直接少了一半,更加雪上加霜的是,因為竹符在這段時間分心指揮虛數神骸重新整合世界,導致數次躲閃不及,讓她被迫使用了幾個防禦較強的區域。
這也導致調整後,能抵擋敵人全力合擊的區域數量,非常稀少。
一直都是施行拖延戰術,在此刻不得不化進攻為防守,哪怕是增加其餘的消耗速率,也不能讓對方使出全力合擊。
雖然這樣無法做到像直接拖延六人那樣,達成非常微妙的平衡,竹符的落敗,也不過是遲早的事。
但這才相互換家的常態。
既然對面發起總攻,也就代表綾月那邊已經突破留守在海那邊高階戰力的防禦,那竹符現在要做的,就是拖到綾月找到「量子之海」的弱點。
接下來「虛數之樹」要做什麼就不是她們要管的事,綾月她們就可以回來支援自己。
於是那些原本已經熟悉竹符戰鬥風格的敵人,都驚詫地看到她不知道突然發了什麼瘋,拖著重傷的身體就向後面過來的人發動攻擊。
緊接著它們就發現,竹符的傷勢開始快速恢復著,她所展現的實力,比之前的巔峰狀態還要強很一些。
它們這才明白,後面竹符躲進世界的頻率越來越低,並不是因為她適應了這種戰鬥之類的,而是她的實力,隨著每一次進入世界都在增強。
被人戲耍的憤怒瞬間湧上心頭,但在找竹符算賬前,它們還是冷靜的分析出了竹符為什麼改變成這麼激進的打法。
用防禦力不算高的區域換防禦力高,但數量比較少的區域嘛,那最簡單的應對方式無非就兩種。
想辦法直接耗掉防禦力高的區域,然後大家恢復下,向竹符發起總攻。
或者求穩,快速消耗掉所有區域。
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