然而,面對這鋪天蓋地的指責,趙雲南的臉上卻沒有任何驚慌或憤怒的表情。
他甚至沒有坐下,就那麼挺拔地站在辦公室中央,嘴角依舊掛著那抹若有似無的微笑。
直到所有人都說完了,會議室裡暫時陷入了一種微妙的安靜,只剩下全息投影裝置輕微的嗡鳴聲。
趙雲南這才輕輕動了動,他緩緩抬起一隻手,做了個“請稍安勿躁”的手勢。
“諸位,在討論我的‘違規’之前,我們是否可以先思考一個更根本的問題?”
他環視著六張虛擬面孔,目光平靜:“《幻想天際》能夠取得今天這樣現象級的成功,其最核心、最關鍵的因素,究竟是什麼?”
不等有人回答,他自問自答:“如果說,僅僅是將遊戲體驗從傳統的‘觀看螢幕’、‘點選滑鼠’,進化到後來的VR技術。
隨後在發展到如今近乎完美的‘身臨其境’、‘神經接入’,那麼,這確實是一次偉大的技術飛躍。但是……”
他話鋒一轉,聲音裡帶上了一絲難以言喻的狂熱:“這,真的就是《幻想天際》最成功、最獨一無二的地方嗎?我想,並非如此。”
北美區的老者皺起眉頭:“趙,你想說什麼?直接點。”
“我想說的是——互動!”
趙雲南的語調陡然升高。
“不是玩家與玩家之間那種我們可以預料,可以引導的社互動動。
而是玩家與這個虛擬世界每一個‘居民’——也就是NPC——之間,那種充滿了無限可能,無法完全預測的深度互動!”
他向前邁了一小步,彷彿要拉近與虛擬投影的距離:
“我們要做的,不是創造一個精美絕倫但死氣沉沉的‘主題公園’。
我們要創造的,是一個‘活著’的世界!一個讓玩家一旦進入,就會忘記自己是在玩遊戲。
而是感覺自己真正‘穿越’到了另一個有著自身運轉規律,有著喜怒哀樂居民,有著未知與驚喜的‘真實’世界!”
“只有讓NPC‘活’起來,擁有基於複雜演算法模擬出的‘自主意識’和‘自由意志’。
讓他們能夠根據環境、經歷和與玩家的互動,產生獨一無二的反應、做出合乎‘邏輯’但並非完全預設的決策,甚至發展出屬於自己的‘人生軌跡’。
只有這樣,玩家與世界的每一次互動,才會是新鮮的、有意義的,無法複製的!
這才是真正的‘沉浸感’,這才是《幻想天際》能夠超越所有同類產品,成為劃時代傑作的根本!”
“我看你是瘋了!”
歐洲區的負責人忍不住打斷他,金絲眼鏡後的眼神充滿了不認同。
“高度自主的NPC?你知道那意味著什麼嗎?那意味著我們失去了對遊戲內敘事和平衡的最終控制權!
一個‘活’過來的NPC,可能會做出破壞核心劇情線的行為,可能會給予玩家不公平的優勢或懲罰,甚至可能產生我們無法理解的‘目標’。
這些後果可能對整個伺服器生態造成不可逆的影響!這根本不是創新,這是在玩火!”
“沒錯!”東南亞區的負責人附和。








