辦公室裡,再次充滿了快活而又陰險的空氣。
……
“遊戲科學”工作室。
《征途》的成功,為“遊戲科學”帶來了第一桶金,也是極為豐厚的一桶金。
寶箱系統和坐騎皮膚、裝備的銷售,讓公司的賬戶餘額,以一種肉眼可見的速度瘋狂增長。
這些錢,林墨自然不會讓它們躺在銀行裡發黴。
靠著《征途》的赫赫威名和林墨這位“天才遊戲製作人”的光環,
“遊戲科學”很快又招收了二十多名經驗豐富的程式、美術和策劃人員。
工作室的規模,迅速擴大。
《征途》的運營,已經基本上了正軌。
有張偉和李浩盯著,日常的維護更新和活動策劃,都進行得有條不紊。
林墨知道,是時候,為“遊戲科學”的第二款遊戲做準備了。
他再次打開了那個只有他自己能看到的“神級圈錢遊戲設計系統”介面。
系統商城裡,琳琅滿目的遊戲圖示,依舊閃爍著誘人的光芒。
這些遊戲,分為“直接購買”和“隨機抽取”兩種獲取方式。
“直接購買”區,陳列的都是地球上那些曾經大火特火,甚至引領過一個時代潮流的經典遊戲。
從《紅色警戒》、《星際爭霸》,到、《英雄聯盟》,再到《穿越火線》、《王者榮耀》……應有盡有。
但它們的價格,也同樣令人咋舌。
而且有的遊戲還需要遊戲聲望達到一定程度才能購買。
林墨隨便點開一個《穿越火線》的圖示,
下面標註的購買價格,直接就是一串讓他眼暈的零——十億夏元!
需要遊戲圈聲望1000W,當前聲望:120W。
《征途》這遊戲雖然掙錢,但是遊戲圈聲望值倒是不能給他帶來多少的增長。
畢竟這遊戲除了收費系統,在玩法上的創新確實不多。
除了大火的網路遊戲之外,
就算是稍微次一點的,
比如一些曾經風靡一時的單機大作,
或者比較小眾但口碑極佳的獨立遊戲,也動輒數千萬上億夏元。
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