《製作免費遊戲,全網被我薅禿了》第339章 官方下場,外媒急了(1)

作者:愛吃蜜餞小熊蜂·8個月前

遊戲科學公司的辦公區內,死一般的寂靜。

所有員工,無論是程式設計師、美術還是策劃,都圍在一起,用顫抖的手指,在手機上點開了這篇文章的連結。

每一個字,都像一把重錘,敲擊在他們內心最柔軟的地方。

“曾幾何時,電子遊戲被我們中的許多人,視為洪水猛獸,是避之不及、侵蝕青少年精神世界的‘電子鴉片’。”

“然而,當《黑神話:悟空》以一種無可爭議的王者之姿,登上世界文化的舞臺中央時,我們不得不停下來,深刻地反思,我們曾經的偏見,是否已經遠遠落後於這個飛速發展的時代。”

“它沒有生硬的說教,沒有刻板的灌輸。”

“它只是用全世界都能聽懂的,最頂尖的視聽語言,去講述一個屬於我們夏國人自己的故事。”

“它讓傲慢的西方玩家,為了看懂我們的詩詞而去廢寢忘食地翻閱詞典;它讓世界頂級的藝術殿堂,心悅誠服地為我們的神話而致敬。”

“這,不再只是一款成功的商業產品。這是一次波瀾壯闊的‘文化遠征’。”

“它如同一艘破冰船,撞開了西方文化霸權構築的厚厚冰層,向世界有力地證明,夏國的文化,不僅有厚重的歷史,更有引領潮流的磅礴活力!”

“它是一張名片,一張遞給全世界的,閃閃發光的夏國新名片!”

文章的最後,筆鋒一轉,充滿了力量與溫度。

“時代在變,我們的思想也必須與時俱進。”

“當我們的年輕人,能夠創造出讓世界為之傾倒的文化產品時,我們應該做的,不是用陳舊的觀念去扼殺,而是張開雙臂,為他們驕傲!為他們所弘揚的、我們自己的文化,感到無上的驕傲!”

這篇文章,如同一道不容置疑的聖旨。

它以一種最權威的方式,徹底終結了夏國社會長達數十年來,對於遊戲的無休止的爭論。

風向,在一夜之間,完成了驚天逆轉。

曾經在家族群裡瘋狂轉發《警惕!遊戲的十大危害!》的七大姑八大姨,現在開始饒有興致地轉發著《黑神話》的劇情剪輯影片。

“哎呀,你們快看,這個猴子打妖怪的場面,比咱們小時候看的電視劇還好看!”

“這遊戲裡的風景,簡直就是一幅會動的水墨山水畫,太美了,咱們國家的東西就是有底蘊!”

那些曾經視孩子玩遊戲如臨大敵,動輒斷網、拔電線、送去“戒網癮學校”的家長們,也開始用一種全新的、混雜著好奇、陌生與一絲自豪的複雜眼光,看待自己的孩子。

飯桌上,一個常年與兒子勢同水火的父親,笨拙地夾了一筷子紅燒肉到兒子碗裡,憋了半天,才開口問道:

“那個……兒子,遊戲裡那個拿三尖兩刃刀的,是不是……叫二郎神啊?你……你給爸講講唄?”

遊戲科學公司的前臺電話,徹底被打爆了。

打來電話的,不再是聲淚俱下的家長,也不是義憤填膺的“正義人士”。

電話來自夏國最高學府——京華大學。

“您好,我們是京華大學中文系,我們想誠摯地邀請林墨先生,來為我們的學生做一場關於‘夏國古典神話的現代化再創作與全球化傳播’的學術講座。”

電話來自夏國國家博物館。

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