當這種面對面的社交快樂,成為一種習慣,一種剛需之後,再讓他們深切地體會到線下組局的“痛”。
由“樂”到“痛”,這種巨大的落差,才會催生出最原始、最強大的渴望。
這股渴望,就是最好的市場預熱。
比任何廣告,任何宣發,都更加有效。
“發一條公告。”林墨收回目光,語氣平淡。
“什麼公告?”蘇小-雨立刻來了精神。
“感謝大家的喜愛,我們正在傾聽社群的聲音。”
“啊?”蘇小雨愣住了,“就……就這?”
“就這。”
蘇小雨看著林墨那張波瀾不驚的臉,忽然明白了什麼。
飢餓營銷!
老闆這是在用最高明的飢餓營銷,將玩家們的期待值,拉到前所未有的巔峰!
當這股被壓抑到極致的渴望,在未來某個時間點得到釋放時,所爆發出的能量,將會是毀天滅地的!
在外界因為遊戲科學這條不痛不癢的公告而更加抓狂,討論熱度不降反升的時候。
遊戲科學內部,一間被嚴格保密的會議室裡,氣氛卻是一片火熱。
“美術方面,所有的武將原畫,都不能是靜態的!”
林墨站在巨大的電子螢幕前,身後是《三國殺》網遊版的專案組核心成員。
柳知夏,馮悸,張偉,李浩……所有人都聚精會神。
“我要的是動態效果,是人物的呼吸,是衣袂的飄動,是眼神的流轉!”林墨的聲音斬釘截鐵,
“當玩家選中一個武將時,他看到的,應該是一個活生生的人,而不是一張冷冰冰的卡牌!”
美術總監柳知夏的眼睛裡,已經開始放光。
“技能特效,更是重中之重!”林墨切換了PPT
“比如,甄姬的【洛神】,我不要簡單的判定牌翻動,我要水墨特效渲染,要洛水仙子凌波微步的絕美意境!”
“夏侯惇的【剛烈】,被傷害後觸發,螢幕上要有血色迸發的效果,要有那種百戰餘生,寧折不彎的剛猛之氣!”
“還有音效!”他看向音樂總監李浩,
“每個武將,都要有符合他歷史形象和性格的專屬配音!臺詞要精煉,要有梗!我要讓這些臺詞,成為玩家之間新的社交語言!”
“至於遊戲的整體UI,要簡潔,要大氣,要有古風的質感,但操作邏輯必須現代化,要讓一個新手在三分鐘之內完全上手!”
整個會議室,鴉雀無聲。
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