《最後生還者》掀起的全球思辨風暴,餘溫未散。
遊戲科學的品牌形象,在無數媒體與學者的解讀下,已經被推上了一個前所未有的神壇。
然而,就在所有人都以為林墨會乘勝追擊,繼續在“第九藝術”的道路上高歌猛進時,遊戲科學卻做出了一個讓所有人大腦宕機的操作。
那張充滿暴力美學的“百人突圍”海報,像一記粗暴的耳光,扇在所有沉浸於哲學探討的玩家、媒體和學者臉上。
割裂感。
極致的割裂感。
京華大學。
剛剛因點評《最後生還者》而再次聲名大噪的趙宏博教授,在辦公室接受了一家權威財經媒體的專訪。
記者小心翼翼地提問:“趙教授,您如何看待遊戲科學即將推出的‘百人突圍’模式?”
趙宏博教授扶了扶眼鏡,原本溫和的臉上,此刻寫滿了掩飾不住的失望。
他沉默了片刻,才緩緩開口。
“我看到了那張海報,很……有衝擊力。”
他斟酌著用詞,語氣委婉。
“但恕我直言,我感到非常不解,甚至有些痛心。”
“《雙人成行》讓我們看到了彌合代際鴻溝的可能,《最後生還者》則將遊戲的思想深度推向了新的高峰。”
“我們都以為,遊戲科學會成為夏國文化輸出的一面旗幟,一個真正的藝術殿堂。”
趙宏博教授的聲音裡,帶著一絲難以察覺的顫抖。
“但現在,他們卻突然掉頭,去做一個……一個純粹的,鼓勵互相殺戮的商業模式。”
“我無法理解。”
他最後總結道:“我們衷心期待遊戲科學能繼續在藝術探索的道路上走下去,而不是過快地迴歸純粹的商業模式。那會是整個行業的巨大損失。”
這篇採訪一經發布,立刻被全網轉載。
“趙教授都失望了。”
“屠龍的少年,終究還是要變成惡龍嗎?”
“剛把我們騙進來殺完女兒,轉頭就讓我們互相突突突?”
“藝術只是噱頭,圈錢才是真的。”
之前因“橋樑論”而被感動的無數路人粉,此刻感到了深深的背叛。
遊戲科學的品牌聲譽,在登頂之後,迎來了最詭異的一次滑坡。
……
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