《製作免費遊戲,全網被我薅禿了》第670章 媒體綜合評分99分!(2)

作者:愛吃蜜餞小熊蜂·6個月前

“所以,不要再問電子遊戲能否成為藝術。”

“《俠盜獵車手5》已經用它的存在本身,宣告了一個新紀元的到來。”

“一個屬於‘第九藝術’的,真正的黃金時代。”

這篇評論文章,如同一顆投入平靜湖面的深水炸彈。

媒體的集體盛讚,彷彿為這場席捲全球的狂歡,蓋上了一個來自權威的“官方認證”印章。

無數原本對遊戲不感興趣,甚至抱有偏見的圈外人,在看到這些鋪天蓋地的讚譽後,也終於按捺不住內心那份巨大的好奇。

“有說的那麼玄乎嗎?比電影還有意思?”

“我媽都問我那個叫洛什麼的都,是不是一個新的旅遊景點。”

“老公,給我買個那個什麼遊戲機,我也想去洛聖都看看。”

好奇心是最好的催化劑。

當一個產品突破了原有的圈層,開始在家庭主婦、退休大爺、都市白領之間都產生話題度時,它便不再是一個簡單的商品,而是一種文化現象。

而大洋彼岸,最具影響力的財經媒體《華爾街日報》,則從另一個角度,為這場文化現象,標註了一個冰冷而震撼的數字。

財經版塊,一個整版的篇幅。

標題觸目驚心。

《一家夏國公司如何用一款遊戲,三天內創造了十億美元的收入?》

報道中,他們深入分析了遊戲科學這家東方公司的崛起之路,從《絕地求生》的橫空出世,到《街霸6》的精準破局,再到如今《俠盜獵車手5》的石破天驚。

“……林墨,這位年僅二十六歲的創始人,展現出了與他年齡極不相符的商業嗅覺和戰略定力。”

“他沒有選擇將自己的頂級內容分發給所有渠道,而是固執地將它們全部留在了自己的‘遊科平臺’上。”

“事實證明,他賭對了。”

“使用者永遠是追逐著最頂級的商品而去的,渠道只是他們購買商品的場所。當你的商品具有無可替代性時,你本身就成為了渠道。”

“《絕地求生》是第一塊磁鐵,《街霸6》是第二塊,而如今的《俠盜獵車手5》,則是一枚真正意義上的‘核武器’。”

“我們可以預見,在未來相當長的一段時間裡,維爾福公司旗下的‘蒸汽平臺’,將面臨有史以來最嚴峻的挑戰。那個由加布·紐維爾一手建立的,壟斷了全球個人電腦遊戲分發市場近二十年的商業帝國,第一次聽到了掘墓人敲響的鐘聲。”

這篇報道,如同一道驚雷,炸響在整個夏國網際網路。

訊息傳回國內,無數夏國的玩家和遊戲從業者們,在看到這篇來自世界頂尖財經媒體的報道後,一種難以言喻的自豪感和榮譽感,瞬間填滿了胸膛。

“臥槽!三天十億美金!我數學不好,誰幫我算算這是多少錢?”

“樓上的,別算了,心臟會受不了!”

“牛逼!林墨這波是直接把咱們夏國遊戲帶到了世界之巔啊!”

“什麼叫文化輸出啊?(戰術後仰)以前都是我們玩別人的遊戲,現在終於輪到全世界玩我們的遊戲了!”

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