年輕的程式設計師們激動地擁抱在一起,有人喜極而泣,有人將手中的檔案拋向空中。
這七十二小時的壓抑、屈辱、不甘,在這一刻,盡數化為勝利的狂喜。
陳默通紅著雙眼,轉過身,看向那個從始至終都平靜如常的身影。
林墨站在人群之後,臉上沒有狂喜,只是靜靜地看著螢幕上那個醒目的數字,眼神深邃。
他感受到了陳默和蘇小雨投來的目光,微微頷首。
“把我們的世界,打掃乾淨。”
他輕聲說道。
“這,只是一個開始。”
...
大規模封禁帶來的爽快感,如同盛夏午後的一場暴雨,來得快,去得也快。
被“守護神2.0”永久放逐的三百七十二萬玩家,構成了這場新風暴的核心。
他們之中,有相當一部分人,並非只是單純的“白嫖”作弊者。
他們是曾經在洛聖都的虛擬商店裡,用真金白銀,一次又一次充值“鯊魚現金卡”的付費使用者。
這些人無法接受,自己花費了成百上千,甚至上萬塊錢精心構築的虛擬人生,就在那一道血紅色的系統提示下,瞬間化為烏有。
“憑什麼?我花了上千塊錢買車買房,說封就封?”
“我只是開了個刷錢的指令碼,又沒開無敵鎖血去殺人!這也有錯?”
“遊戲科學這是霸王條款!我的賬號我花錢了,就是我的私人財產!”
類似的言論,如同雨後的毒蘑菇,在各大玩家社群、社交媒體、影片網站的評論區裡瘋狂地滋生、蔓延。
它們迅速集結,形成了一股強大到足以逆轉乾坤的輿論逆流。
僅僅在二十四小時之前,這些平臺上還充斥著對遊戲科學反作弊不力的指責和謾罵。
現在,其中一部分人又悄然調轉槍口,開始指責遊戲科學“不分青紅皂白”、“一刀切”,甚至將其描繪成一個冷血無情的數字暴君。
這個新形成的輿論群體的核心論點,簡單、直接,卻又極具迷惑性。
“我花錢購買了遊戲本體,並且在遊戲內進行了消費,那麼我就擁有這個遊戲賬號以及賬號內所有虛擬物品的財產權。
遊戲公司作為服務提供方,無權在不經過我同意的情況下,永久性地剝奪我的個人財產。”
這個論點,巧妙地將遊戲賬號的所有權問題,偷換概念成了物權法中的財產權問題。
它精準地擊中了現代社會對於“消費者權益”的敏感神經,很快就贏得了很多不明真相的普通玩家,以及一些“聖母”心態氾濫的網友的同情和支援。
“永久封禁確實太過分了,人家都花錢了,給個警告或者封個十天半個月,給個改過自新的機會不行嗎?”
“就是,懲前毖後,治病救人嘛。一棒子打死,太極端了。”
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