會議室的百葉窗被拉得嚴嚴實實,投影儀的光束切開昏暗的空間,打在白色的幕布上。
林墨坐在主位,手指輕輕敲擊著桌面,並沒有急著說話。
他拿起桌上的一臺測試用手機,那是一臺尚未釋出的工程機,螢幕很大,
“陳默,你來試試。”
陳默遲疑了一下,接過手機。
螢幕已經亮起,是內部測試版de。
“沒有滑鼠,沒有鍵盤。”陳默看著螢幕,兩隻手的大拇指懸在半空,顯得有些無處安放,
“這怎麼操作?怎麼補刀?怎麼走位?怎麼進行精細的技能預判?”
作為資深的PC端遊開發者,陳默的肌肉記憶裡全是鍵鼠的清脆敲擊聲。
“左手拇指控制方向,右手拇指控制攻擊和技能。”林墨繞到陳默身後,指了指螢幕,
“選那個拿弓箭的角色,叫后羿。”
陳默皺著眉,點選了那個身披金甲的射手。
遊戲載入很快。
陳默試探性地推動左邊的虛擬搖桿,螢幕裡的小人立刻做出了反應,轉身,跑動。
“手感……沒有延遲。”陳默嘟囔了一句,但這並不能打消他的疑慮,
“但是精度呢?如果我要攻擊特定的小兵,或者在團戰裡點殺對面的脆皮,手指這麼粗,螢幕這麼小,怎麼點得準?”
“你試試攻擊前面的那個木樁。”林墨說。
陳默下意識地想要像用滑鼠一樣去“點選”那個木樁,手指剛抬起來,林墨卻按住了他的手腕。
“不需要點目標。”林墨的聲音很平穩,“按下那個大的普攻鍵。”
陳默半信半疑地按了下去。
螢幕裡的后羿瞬間拉弓,一道金色的箭矢自動飛向了最近的木樁,跳出一個紅色的傷害數字。
“這就是雙輪盤施法系統。”林墨語速適中,像是在講解一個精密的儀器,
“系統會自動判定攻擊範圍內優先順序最高的目標——你可以設定為血量最低,或者距離最近。”
“如果需要精確打擊,按住技能鍵拖動,會出現一個扇形或者圓形的指示器。”
陳默愣了一下。
他試著一邊推動左搖桿後退,一邊有節奏地點選右側的普攻鍵。
角色在螢幕上流暢地進行了一次“走A”操作。
箭矢飛出,角色後撤,動作銜接得行雲流水,甚至比滑鼠點選還要順滑,因為省去了滑鼠指標在地面和目標之間來回移動的行程。
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