《論編製的重要性》第24章 遊戲規則(1)

作者:鬼月的鬼·4個月前

就這樣,在這片廣袤無垠,黑暗死寂的詭異村落裡,謝遠輝變成了一個永不停歇的逃亡者。

他像一隻被扔進迷宮,身後總有看不見的貓在追逐的老鼠,從一個區域逃到另一個區域,從一種恐懼陷入另一種恐懼。

但是很快他就打破了這一迴圈,因為....他徹底跑不動了。

本就是機械的邁動雙腿,氣喘如牛,體力早已透支,肺部火燒火燎,喉嚨幹得冒煙,劇烈的奔跑和持續的恐懼消耗了大量能量和水分——他餓了,也渴了。

他癱軟在一棟房子的牆角,像一灘爛泥般滑坐在地,鐵鍬“哐當”一聲倒在一邊,汗水早已溼透全身,他抱著膝蓋,把臉埋進去,身體因為脫力、寒冷和飢餓而不停地顫抖。

飢餓和恐懼反倒激起了他的求生欲,他知道不能這樣下去了……會死,自己真的會死在這裡的!

繼續漫無目的地逃竄只會加速死亡,他需要食物,需要水,更需要休息!

他鼓起殘存的勇氣改變策略,開始打量附近的房屋,尤其是那些看起來門沒鎖,或者房子損壞不那麼嚴重的,他要看看能不能翻出點兒食物來。

他最終選中了一棟比較小的雙層小樓,抖著手推開門,然後用雜物頂住門,生怕門會莫名其妙的自己關上。

邁入房子的第一步是最困難也最需要勇氣的,但接下來就簡單了許多,他藉著微弱的月光搜尋,大廳、茶几、餐桌、廚房、冰箱、抽屜、二樓臥室......

可是,他幾乎翻遍了所有能藏東西的地方,卻什麼食物都沒找到,連包餅乾或辣條都沒有!

灶臺、米缸、冰箱,這些原本應該用於儲存食物的地方空空如也,就算都被主人帶走了,也不該連點兒食物殘渣都不剩吧?

不過他也不是完全沒有收穫,案板上沒有食物,但有一把長柄西瓜刀,這東西可比鐵鍬輕便太多了!

他立即扔掉鐵鍬,將西瓜刀緊緊握在手中,雖然知道這東西對付“鬼”很可能沒用,但“手中有刀”還是給他帶來了一絲安全感,在絕境中,任何能夠帶來心理慰藉的都是好東西。

就這樣,他被飢餓催促著一次次邁入漆黑的房屋內,被各種響動嚇得東逃西竄,這些聲音不知道是什麼東西發出來的,但至今為止除了那些半透明的鬼以外,他還沒見過其他能動的東西。

同時,在膽戰心驚的搜尋中,他也確認了另一個令人毛骨悚然的事實:這些房子無論新舊,裡面都沒有人,也沒有食物,不僅如此,連任何活物的痕跡都沒有——沒有老鼠,沒有蟑螂,甚至沒有蜘蛛網。

臥室的床鋪大都很整齊,枕頭被子都有,彷彿主人只是起身去了趟廁所,下一秒就會回來。

但這些“生活氣息”與空無一人的死寂結合在一起,非但不能帶來安慰,反而更讓人感到恐懼。

這裡不像廢墟,更像是所有人突然集體消失了一樣。

又一次探索無果,他筋疲力盡地退出一棟小樓,癱坐在門口冰冷的石階上,胃部的絞痛越來越強烈,喉嚨幹得像是要粘在一起,每一次吞嚥都伴隨著刺痛......

長時間的精神高度緊張,加上長時間的劇烈運動,讓他的思維開始有些飄忽。

他平時沒什麼別的愛好,就是喜歡打遊戲,尤其是電腦版的遊戲,從角色扮演、策略經營,到射擊、生存冒險,涉獵頗廣。

此刻,在飢餓、乾渴、疲憊和恐懼的混合折磨下,一個荒誕的念頭,如同黑暗中的一點幽綠鬼火,忽明忽暗地閃爍起來。

這裡....這裡的一切,怎麼越來越像……那種高難度的生存探索遊戲?

——完全陌生且危機四伏的環境,需要主動探索,收集資源,存在敵對陣營或怪物,沒有NPC指引,所有資訊和線索都需要玩家自行發現。

如果按這個邏輯的話......

“自家房門”的幻覺就很像遊戲裡常見的“任務提示”或“目標標記”了啊!系統在用這種方式隱晦地告訴他:你的目標是——找到那扇對的門。

對啊!謝遠輝眼中迸發出一絲激動,這村子裡為什麼有這麼多房子?為什麼有這麼多扇門?

!啊門的”關通“夠能,的確正扇一一唯找尋,裡門的盡無窮無乎幾些這在家玩讓了為是!計設戲遊是而,”人“多麼那著住的真裡這為因是不

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。