韓磊沒有反駁,因為肖雅說的每一點,都是他所顧慮的。
他看向凌夜,等待他的決定。
凌夜沒有立刻說話,他翻看著手裡的資料。
資料很詳細,遠超凌夜的預期。
天遊公司這次顯然下了血本。
除了幾張精美的遊戲原畫,還有厚厚一疊設定資料:
完整的世界觀架構、主要角色的人物傳記、核心劇情線的詳細梗概,甚至連配樂的情感基調都有具體要求。
原畫的畫風古典而唯美,透著一股濃厚的歷史悲涼感。
一輪清冷的明月高懸夜空,月光如水銀瀉地,灑在一片廣袤的古代戰場上。
折斷的旌旗半掩在泥土裡,一個身著古樸勁裝的孤單俠客,揹著一柄古劍,站在殘破的城牆之上,望著天邊那輪亙古不變的明月,身影蕭索。
另一幅原畫裡,是輝煌的宮殿深處,同一個俠客的身影隱於廊柱的陰影下,月光透過雕花窗格,在他臉上投下斑駁的光影,眼神里是化不開的掙扎。
世界觀簡介裡反覆提到幾個詞:家國天下、情仇痴纏、天涯孤旅、月光下的宿命。
“江湖…”
凌夜的指尖輕輕劃過“劍墟”兩個字,低聲唸了一句。
“宿命感…”
他忽然覺得有些諷刺。
一個虛擬的遊戲世界,講的是俠客在家國與江湖、道義與私情之間掙扎,最終被宿命的月光所籠罩。
而他正在拍的這部電影,講的又何嘗不是一個凡人,在法理與人情、自保與救贖之間撕扯,被自己的良知這輪‘月光’所審判?
程勇的江湖,沒有刀光劍影,只有藥價、房租和一張張絕望的臉。
他的劍,是那一瓶瓶廉價的仿製藥。
他的宿命,是在法律與人情之間,被撕扯得體無完膚。
核心,竟然是相通的。
“這個活,我們接了。”
凌夜合上資料,語氣平靜。
“什麼?”肖雅和韓磊同時愣住了。
“凌夜老師,你沒開玩笑吧?”肖雅急了。
“現在劇組的拍攝任務這麼重,你哪有時間去搞這個?而且外面的輿論…”
“輿論重要,還是我們正在做的事情重要?”凌夜反問她。
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