如果說第一場骷髏頭被秒殺是意外,是輕敵。
那這第二場,這小子雖然看起來打得頗為“辛苦”,用了三十招才“艱難”取勝,但他展現出的戰鬥技巧、韌性以及對時機的把握,都讓它們感到心驚。
這絕不是靠運氣能贏下的戰鬥。
它們看向泥罐的目光,充滿了凝重與詢問,甚至帶著一絲不易察覺的求助。
這小子,儼然已成大患!
顧平表面上不動聲色,心中卻在苦笑。
五成實力,三十招,這已經是他盡力“表演”的結果了。
他感覺自己真的沒什麼演戲天賦,出手的時候總想著乾脆利落地解決對手,這種剋制對他來說反而更累。
他迫切希望後面的對手能“給力”一點,讓他輸一次,好進行下一輪。
當然,不能真輸。
他想要那種實際輸,但結果贏的局面。
龜殼再次轉動。
接下來的戰鬥,顧平將實力壓制得更低,表現得更加“艱難”。
他對戰生鏽斷劍時,“勉力”抵擋其鋒銳無匹、帶著腐朽法則的鏽蝕劍氣,在五十招後,“找到破綻”一劍點在其劍脊薄弱處,使其靈光黯淡落敗。
對戰粘著頭皮的頭髮時。
顧平“狼狽”閃躲,身上被割出更多“傷痕”,精神似乎也受到了不小的衝擊,最終在接近七十招時,“爆發”出一股強橫的拳意,震散了核心髮絲,逼得那頭髮退讓。
這一戰,顧平“步履維艱”,靈力“消耗巨大”,彷彿隨時要被吸走。勉強獲勝。
他贏得一場比一場“艱難”,一場比一場“慘烈”,身上的“傷勢”也疊加起來,氣息變得“紊亂”,坐在石椅上都顯得有些“搖搖欲墜”。
他已經有些“無力維持了”。
然而,這“慘勝”的景象並未能激起剩下幾位存在繼續獻寶參戰的勇氣。
顧平展現出的詭異成長速度和深不可測的潛力,讓它們感到了真正的恐懼。
它們付出的代價已經夠大了,再拿出更珍貴的寶物?
萬一顧平還有後手呢?
寶物雖好,但被這樣一個人盯上,風險實在太大。
骷髏頭、冰塊虛影、生鏽斷劍、粘著頭皮的頭髮、石頭手臂、陰冷影子這六位存在,在顧平每一次勝利後,它們都只是陰沉地看著沒有任何再拿出寶物、坐回餐桌參與下一輪的意思。
於是,當顧平“艱難”戰勝血紋石頭後,巨大的石磨圓桌上的寶物已經擺上了六件。
而還保有“參戰”資格的,只剩下泥罐。
以及看起來“傷痕累累”、“消耗巨大”的顧平。
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