隨著德米特里·索科洛夫上臺比賽即將開始。
地圖載入——雲端迴廊。
當“雲端迴廊”四個字出現在大螢幕上時,俄羅斯戰術室裡的歡呼聲像是被刀切斷了一樣,戛然而止。
德米特里·索科洛夫坐在電腦面前看著刷新出來的地圖,臉上的狂野笑容凝固了。
他看著螢幕上那張懸浮在雲海之上、由無數平臺和迴廊構成的立體地圖,再也笑不出來。
……
“怎麼是這……這個圖?”俄羅斯戰術室內有人忍不住說道。
沒有人回答。
因為所有人都看出來了——這是一張徹頭徹尾的、為遠端職業量身定做的地圖。
“雲端迴廊!”解說席上,潘林的聲音帶著明顯的興奮,“中國隊選了一張遠端職業的專屬個人戰地圖!”
李藝博已經開始快速介紹:“大家看,地圖主體懸浮在雲海之上,由兩個小四角的出生平臺、八個高低分佈的小副平臺、位於最高處的一箇中央主平臺,以及連線這些平臺的空中迴廊系統構成。”
大螢幕上,導播適時地切出了地圖的3D全息投影。
淡藍色的能量回廊在雲海中蜿蜒,高低不等的平臺像散落的星辰。
中央那個六邊形的主平臺高高矗立,在主平臺中心,有一個高高的能量燈塔正散發著柔和的藍光。
“這張圖對遠端職業有多友好?”潘林開始舉例,“首先,整張圖的最大特點就是——視野開闊,高低錯落,射程覆蓋幾乎無死角。”
“其次,”李藝博接話,“地圖的多層結構讓遠端職業可以隨時進行高低差打擊,站在高處的槍炮師打低處的近戰,有天然的攻擊加成。”
“而近戰職業想要爬到高處,要麼走回廊——那會成為活靶子,要麼用技能跳躍——但跳躍軌跡是固定的,更容易被預判。”
“最後,這張圖還有傳送系統。”潘林指著每個平臺上的傳送門,“遠端職業如果被近身,可以直接傳送到其他平臺,重新拉開距離,而近戰職業想要追擊,要麼等三十秒的傳送冷卻,要麼老老實實跑過去——可等跑到了,人家可能又傳走了。”
聽著解說的分析,俄羅斯戰術室裡的氣壓越來越低。
索科洛夫的手握緊了又鬆開,鬆開了又握緊。
他的角色“血劍沙皇”是狂劍士,典型的近戰爆發職業,最擅長的就是貼身搏命,可在這張地圖上……
索科洛夫深吸一口氣,胸腔劇烈起伏。
中國隊選這張圖,就是要用最羞辱的方式告訴我們:“君子報仇,十年不晚。”
這是陽謀。
“我會贏。”索科洛夫說,聲音嘶啞,“不管用什麼方法。”
……
中國戰術室。
方銳看著大螢幕上索科洛夫那張陰沉的臉,嘿嘿一笑:“我就說嘛,看到這圖,他們肯定笑不出來。”
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……
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