時間悄悄後退到唐昊帶上耳機的瞬間,
唐昊耳機扣上的瞬間,外界山呼海嘯的喧鬧被濾成模糊的背景音。
唐昊調整了一下呼吸,螢幕藍光映著他沒什麼表情的臉。
他右手握上滑鼠,左手五指在鍵盤上舒展了一下,冰涼堅硬的觸感從指尖傳來,很踏實。
對他來說,比賽從來簡單——找到對手,然後用最直接的方式擊潰,對於流氓這個職業,玩的不就是硬碰硬?
經過國家隊這一個月的集訓,那些亂七八糟的戰術課、覆盤分析、針對性訓練,尤其是這幾天那個曾經被自己以下克上打敗的前輩,特殊訓練之後,他更清楚一件事:有些東西雖然還是要學的,但骨子裡的打法變不了。
他就是他,唐三打,就該是橫衝直撞、撕開一切防線的那個,但確不是盲目的橫衝直撞。
“載入完成。”
系統提示音響起,螢幕亮起。
隕星角鬥場的全景展開在眼前——斷裂的飛船殘骸歪斜地半埋在地面,金屬艙壁反射著暗淡的天光;
環繞的緩衝帶上碎石遍佈;更遠處,幾道湧動著藍紫電流的能源裂隙如同大地裂開的傷口。
重新整理點在地圖邊緣。
唐昊先是在一個較高的碎石坡觀察了一下週圍環境,然後沒有絲毫猶豫,操作著唐三打徑直朝地圖中央殘骸區衝去。
碎石緩衝帶踩上去發出“沙沙”的摩擦聲,角色移動速度有極其細微的降低。
唐昊眉頭都沒皺一下,操控著唐三打步伐沉穩地穿過這片區域,目光始終鎖定的,是前方那艘斷裂飛船的主艙段頂端。
佔據高點,逼對手現身。
這就是他的開局思路,簡單,直接。
“唐昊選手開局很果斷啊,直接向中央殘骸區移動!”解說席上,潘林的聲音透過音效傳來,“看來是想搶佔制高點。”
李藝博接話:“嗯,面對刺客這種高機動性職業,利用地形獲得視野優勢是明智的選擇,不過這張圖結構很複雜,殘骸內部通道縱橫交錯,刺客想藏身太容易了。”
中國選手席,楊聰蹺著二郎腿,胳膊肘捅了捅旁邊的林敬言:“老林,你是不是下手太猛了,這小子跟你當年一個德行,就喜歡往最顯眼的地方站。”
林敬言推了推眼鏡,目光沒離開轉播螢幕:“位置選得不錯,主艙段頂部視野覆蓋七成以上區域,背靠那段高艙壁,能防背刺。”
“防得住嗎?”另一邊鄭軒挑了挑眉,“那個扎克·泰勒,我看過他之前的比賽錄影,賊得很。”
“所以才要逼他出來。”吳羽策含糊地說,“唐昊現在打得比之前細了,你看他走位。”
畫面中,唐三打已經登上主艙段頂部,唐昊操控著唐三打沒有傻站在正中央,而是調整了幾步,背靠著一處斷裂後翹起的厚重艙壁。
這個站位,後方和側後方幾乎無懈可擊,他手中的爪類武器“血祭絕魂”微微低垂,但手臂肌肉線條在角色建模上清晰可見,隨時能爆發出雷霆一擊。
唐昊轉動視角,俯瞰全場。
沒有動靜。
緩衝帶上的六處岩石掩體靜悄悄的,副艙段的破洞裡黑黢黢的,連線各層的金屬管道空無一人,對手像蒸發了一樣。
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