殘骸管道的陰影裡,夜雨聲煩靜靜蟄伏。
黃少天看了一眼自己94%的血量,又瞄了眼技能冷卻列表,劍影步還剩幾秒,幾個關鍵位移技能也快轉好了。
耳機裡,除了自己平穩的呼吸聲,就只有遠處機械空投返航時低沉的嗡鳴,以及更遠處,高臺上那些被放大器強化過的機械單位運轉時特有的、更加尖銳的能量嗡響。
不能再這樣耗下去了。
對方的機械單位雖然被自己拆了一些,但核心的防禦圈還在,而且現在傷害更高,自己每偷掉一個,付出的血量代價也會更大。
游擊戰是有效,但效率不夠。
黃少天的目光掃過周圍地形,這裡是殘骸區深處,通道狹窄,上下層結構複雜,到處都是倒塌的艙壁和扭曲的管道,光線昏暗,只有幾盞應急燈發出慘白的光。
一個念頭,如同黑暗中擦亮的火柴,在他腦海裡亮了一下。
“賣個破綻?”他低聲自語,嘴角勾起一個狡黠的弧度。
以肖恩那種冷靜、注重計算的風格,在被動防禦了這麼久,又被自己拆掉幾個單位後,心裡一定也憋著股勁,想找機會反擊,重新掌控節奏。
那就……給你個機會。
一個看起來很像“機會”的機會。
黃少天手指在鍵盤上快速操作,夜雨聲煩從管道中鑽出,不再像之前那樣鬼魅般隱匿,而是“略顯倉促”地朝著一條更加狹窄、看起來像是死衚衕的通道跑去。
途中,他甚至讓夜雨聲煩在一個拐角處,因為“慌忙”而微微踉蹌了一下,動作出現了一絲不自然的遲滯——這是連續使用高機動技能後,刻意模擬出的、細微的操作僵直。
演技,也是比賽的一部分。
同時,公頻上,他的垃圾話風格也微妙地變了:“哎喲,這破地方繞得我頭暈,你的小玩具們追得還挺緊哈?” 語氣裡帶上了一絲不易察覺的“煩躁”。
他在表演。
表演一個被持續騷擾、有些急躁、並且因為地形不熟,而開始出現失誤的“黃少天”。
高臺上,肖恩·戴維斯透過電子眼傳回的即時畫面,冷靜地觀察著這一切。
那個劍客的動作……似乎沒有之前那麼流暢了?
在狹窄區域轉向時的微小卡頓,移動路線似乎也缺少了之前的精準預判,更像是在胡亂尋找出路。
是因為連續的高強度操作導致疲勞?還是被放大器強化後的機械單位追擊,給了他更大的壓力?
肖恩的眼鏡片上反射著螢幕的光,手指在鍵盤上輕輕敲擊,大腦飛速計算著各種可能性。
作為一個數據驅動型的選手,他從不輕易相信表象。
但眼前的情況,確實符合邏輯——對方血量已被消耗到94%,在複雜地形中持續躲避和反擊,對精力和操作都是巨大負擔,出現細微失誤,是合理的。
更重要的是,對方現在退向的那條狹窄通道,地圖顯示那確實是個相對封閉的區域,出口不多。
如果能在那裡……
肖恩眼神微凝。
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