本傑明的打法非常全面,既能遠端騷擾,也能近身搏殺,從職業特性上來說,魔道學者對陣散人……其實並不算劣勢。”
“哦?李指導這麼認為?”潘林問。
“是的。”李藝博點頭,“散人的優勢在於技能多變,出其不意,但魔道學者也有自己的優勢——空中優勢。
掃把掌握讓魔道學者可以在空中自由移動,這能規避很多地面技能,而且魔道學者的控制技能很多,如果能限制住散人的走位,就能打亂他的節奏。”
“有道理!”潘林說,“那麼這場對決的關鍵,可能就在於——葉修能不能把本傑明從天上打下來,而本傑明能不能在空中建立起足夠的優勢!”
這時,大螢幕畫面再次切換。
“好了,選手介紹完畢,接下來——”潘林拉長聲音,“就是地圖呈現環節!”
畫面變成地圖預覽介面。
畫面定格。
【戈壁石林】
“戈壁石林!”潘林讀出地圖名字,“一張相對開闊但又不乏障礙物的地圖!”
3D全景地圖展示在螢幕上。
那是片廣袤的戈壁灘,黃沙漫地,狂風捲起沙塵,地圖中央和四周分佈著大大小小的石林——天然形成的石柱高低錯落,有的粗壯如樓,有的纖細如針,石柱之間有狹窄的縫隙,可供角色穿行。
“這張圖的特點是視野開闊,但石林提供了大量的掩體和迂迴空間。”李藝博分析道,
“對於散人這種需要靈活走位的職業來說,石林的地形很有利,而對於魔道學者……空中視野不受石林遮擋,但石柱也會成為掃把飛行的障礙。”
“是的!”潘林補充,“而且這張圖沒有複雜的環境機制——沒有毒霧,沒有岩漿,沒有機關陷阱,就是最純粹的地形對抗!這對雙方選手的基本功和戰術素養都是極大的考驗!”
畫面開始快速在地圖上切換視角。
從高空俯瞰,整張地圖一覽無餘,石林的分佈並不均勻,西側石柱密集,東側相對稀疏,地圖邊緣是連綿的沙丘,中央有一片相對平坦的開闊地。
從地面視角看,石柱高大粗壯,在沙地上投下長長的陰影,角色可以在石柱間穿梭,利用陰影和視角死角進行隱蔽。
“簡單但絕不簡單的地圖。”李藝博總結,“沒有花哨的機制,拼的就是選手對地形的理解,對走位的掌控,以及對時機的把握。”
“好了!地圖載入中!”潘林聲音高昂起來,“雙方選手已經進入比賽席,角色載入完成——”
大螢幕切換成比賽介面。
左側,君莫笑站在戈壁西側出生點,身後是密集的石林,千機傘扛在肩上,傘面反射著戈壁夕陽的金色光芒。
右側,風暴先驅出現在戈壁東側出生點,周圍石柱相對稀疏,魔道學者騎在掃把上,懸浮在離地半米的高度,法杖平舉。
倒計時出現在螢幕中央。
10…9…8…
“比賽即將開始!”潘林語速加快,“擂臺賽第一場,散人君莫笑對陣魔道學者風暴先驅!地圖戈壁石林!”
7…6…5…
”?迴迂林石用利是還?鋒衝接直?打麼怎會修葉“
…2…3…4
”?探試先是還?嗎點高制佔搶空升會明傑本“
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