熔岩迴廊中的激戰在持續,寒光一閃的攻勢如同潮水,一波接一波,沒有絲毫停歇。
樸正旭的手速穩定在三百上下,劍光在他手中幾乎化作了一道道銀色的匹練,從各種角度斬向君莫笑。
劍客的技能在他手裡銜接得天衣無縫——拔刀斬接仙人指路,疾風突刺接連突刺,逆風刺接劍影步——每一套連招都帶著刺骨的殺意。
但任憑樸正旭攻勢如何迅猛,他仍然無法打穿葉修的防線,葉修的操作看起來不快,和樸正旭那令人窒息的爆發式進攻相比,君莫笑的動作甚至顯得有些緩慢。
但實際上,那是另外一種極致——每一個操作都精確到了極點,沒有一絲多餘,沒有任何浪費。
千機傘在葉修手中不斷變形。
槍形態遠端點射,壓制寒光一閃的突進節奏;
盾形態格擋反擊,拆解劍客的近身連招;
戰矛形態突刺牽制,在劍光中尋找反擊的角度;
刀形態斬擊,用出其不意的弧線攻擊打斷對手的節奏;
各種劍形態在中間不斷穿插變化;
傘形態全面防禦,在關鍵時刻撐開傘面擋住致命一擊。
千機傘的多形態的切換流暢到了不可思議的地步,但葉修的手速資料顯示並不算特別高——穩定在兩百左右。
“這說明什麼?”潘林問道。
季冷回答:“說明葉修的操作效率極高,手速高不代表操作多,手速低不代表操作少。
葉修每一個操作都是有效的,沒有廢操作,沒有多餘動作,這需要提前預判好接下來三到五個技能的使用順序,腦子裡已經有一整套完整的戰術劇本。”
方世鏡補充道:“而樸正旭雖然手速高,但他的操作中有相當一部分是無效操作——為了維持高頻率攻擊而做出的重複指令、微調指令,這種打法的優點是壓迫感強,缺點是消耗大,時間久了,精確度會下降。”
彷彿是為了印證他的話,寒光一閃的一次攻擊出現了偏差。
那是一次疾風刺後的連擊,寒光一閃在疾風刺收招時本應立即接上拔刀斬,但樸正旭的手速太快了,收招操作的指令和拔刀斬的起手指令之間出現了一個極其微小的重疊——不到零點一秒的延遲。
在普通觀眾眼裡,這個延遲根本看不出來。
但葉修看到了。
君莫笑在那零點一秒的延遲中忽然變招,千機傘從防禦姿態瞬間切換為戰矛,一記龍牙直刺而出,矛尖恰好穿過寒光一閃逆風刺起手式的縫隙,精準地刺中了劍客的手腕。
命中!
寒光一閃的逆風刺被打斷,手腕受擊,寒光一閃的武器出現了極其短暫的失控狀態——不到半秒。
但對於葉修來說,半秒已經足夠了。
龍牙命中後君莫笑順勢前壓,戰矛收回推掌而出——落花掌!
落花掌掌勁在極近距離吞吐,一掌拍在寒光一閃的胸口,落花掌的推力將寒光一閃轟飛出去,整個人離地而起,向後飛出了近十個身位格的距離。
但樸正旭的反應快得令人髮指,寒光一閃在落花掌的推力中強行操作,劍尖在地面一點,銀光落刃!
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