百分之一的血量。
在任何遊戲裡,百分之一的血量都等於死亡——碰一下就死,挨一下就倒。
但在榮耀裡,百分之一的血量也可以是一個完整連招的起點。
只要能打出完整的連招,百分之一和百分之百在傷害輸出上沒有區別。
他還有最後的機會。
山嶽的右手再次伸出,五根手指張開,從煙塵和飛舞的枯葉中探出來,抓向唐三打的衣領。
背摔——柔道家5級技能,柔道家向前將敵人給抓取,然後抬至頭頂摔去身後。
如果敵人觸地將引發小型衝擊波,敵人則遭受物理傷害。
背摔對範圍內的敵人附帶後續範圍性的物理傷害。
背摔受身無效,可以破除霸體狀態。
只要能抓住,哪怕是最後百分之一的血量,也能打出完整的連招。
背摔接拋投接肘落,三次抓取加上環境傷害,足夠打掉唐三打剩下的10%的血量。
只要能抓住。
但唐昊不會再給他這個機會了。
唐三打在山嶽伸手的同時,身體不退反進。
他沒有選擇後退拉開距離,沒有選擇側閃躲避抓取,甚至沒有用任何防禦技能。
他朝山嶽的手掌正面迎了上去,右手爪從下往上揮出,帶起一道銀亮的弧光。
勾拳。
這一記勾拳與山嶽的手掌交錯而過。
山嶽的手抓住了唐三打的衣領——唐三打的勾拳擊中了山嶽的下巴。
兩個判定在同一幀觸發,兩個傷害判定同時進入系統的處理佇列。
背摔的抓取判定將唐三打提起。
衣領被拽緊,唐三打的雙腳微微離地。
勾拳的浮空判定將山嶽擊飛。
山嶽的下巴遭到重擊,頭部猛地後仰,身體開始離地。
但系統在處理這兩個判定時,有零點零五秒的先後順序。
勾拳的攻擊判定比背摔的抓取判定早了零點零五秒完成。
在榮耀的傷害結算規則中,先完成的判定優先處理。
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