斧面順勢一扇間,渾厚的力道將潑灑而來的墨綠色腐蝕毒液全數吹開。墨綠色的液體灑在山壁的岩石表面迅速擴散,將岩石的顏色從灰色變成黑色,表面出現細密的、如同被強酸腐蝕後的坑洞。白煙從腐蝕處升起,帶著刺鼻的、令人作嘔的化學氣味。
“呼……”蘭德斯趁機向後小躍數步,胸腔劇烈起伏,總算將一口憋了許久的濁氣緩緩吐出。
那“小躍”的幅度不到半米,剛好讓他從骨肉蜈蚣的攻擊範圍中脫離,又不至於與拉格夫拉開太遠的距離。他的身體在落地時微微前傾,膝蓋微曲,重心下沉,保持隨時可以再次移動的姿態。
剛才面對屍獸群的圍攻,他看似揮灑自如,實則精神高度集中,不敢有絲毫鬆懈,每一次揮劍都精準地計算著能量輸出與攻擊範圍。那“計算”不是“思考”,而是“感覺”——他的大腦在那一瞬間,以極高的速度處理著從星獸系統傳來的資料流——敵人的數量、位置、速度、攻擊方式、防禦強度,每一次攻擊需要消耗的能量值,每一次格擋需要承受的反作用力,每一次位移需要克服的空氣阻力。
更重要的是,驅動異骨武器固然可以依靠其本身的混沌源能儲備,但要將混沌源能轉化為那種極具侵蝕性與破壞性的劍芒並控制住形態,本身就是一個持續消耗心神與力量的精細過程。“心神的消耗”不是“疲勞”,而是“注意力”的消耗——每一次揮劍都需要將注意力高度集中在劍鋒上,集中在能量輸出的精度上,集中在劍芒的形態控制上。他的注意力是一個有限資源,在持續的高強度戰鬥中,它的“儲量”在不斷地被消耗、減少、接近枯竭。
時間若再拖長一些,即便強如他,也預感到可能會陷入對他極為不利的消耗戰泥潭。那“泥潭”不是“困境”,而是“死局”——他的能量會被耗盡,他的注意力會渙散,他的反應會變慢,他的攻擊會失去精度。到那時,他就不再是獵手,而是獵物。
拉格夫的到來,對蘭德斯而言無疑是雪中送炭!
在接下來與骨肉蜈蚣的數個回合交鋒中,兩人一邊閃避著漫天飛舞的毒液、骨刺和狂亂抽打的觸鬚,一邊迅速交換著戰鬥資訊。
那些“回合”的核心模式是:骨肉蜈蚣發動攻擊,兩人分散躲避,從兩個方向同時反擊,然後在攻擊後的短暫間隙中,透過眼神、手勢、或簡短的音節,完成下一次行動的同步。
拉格夫側身躲過一道橫掃的骨鞭,那骨鞭的末端幾乎是擦著他的鼻尖掠過的,他甚至能感覺到骨鞭上那些倒刺的尖端在他的皮膚上輕輕劃過,砸在了旁邊的一塊巨石上,巨石應聲裂成兩半,斷面平整如鏡。
粗聲吼道:“喂,蘭德斯!這東西塊頭是夠嚇人的,但這攻擊方式……怎麼感覺有點虛啊?都打不到人的……速度和剛才那些屍獸比也沒快到哪裡去,防禦也就那麼回事,比咱們上次在偽獸潮裡硬碰硬幹掉的那條能鑽地掀山的大地蚓可差遠了!”
蘭德斯手腕一抖,黑白劍芒如同靈蛇甩尾一般將另一條襲來的觸鬚悄然湮滅。他冷靜地回應,同時腦海中星獸系統的赤色光門正在高速閃爍,將一道道分析資料流投射在他的意識中:
“你的感覺沒錯!我的系統顯示,雖然無法明確分類歸納,但其物理攻擊強度、移動速度、結構防禦硬度等基礎數值均未達到這個形態的預期閾值,架構也不穩定……但比較異常的地方在於它的能量總讀數極高,且骨肉特性呈現出屍獸特有的‘動態修復’特性……所以,關鍵在於它超乎尋常的恢復力和承受傷害的能力……那個死獸統領,是想用這東西活活耗死我們!”
“死獸統領?誰?哦——是後面那個手舞足蹈、乾癟得像根蘆柴棒子的傢伙吧?!”
拉格夫順著蘭德斯的暗示望去,一眼就鎖定了在骨肉蜈蚣後方,正念念有詞、不斷揮舞手臂的巴萊莫,並瞬間給他起了個“貼切”的外號。
他那雙被岩石覆蓋的拳頭握得更緊了,不是因為緊張,而是因為興奮。他終於看到了“幕後黑手”長什麼樣——不是他想象中的三頭六臂,不是他想象中的嗜血巨獸,只是一個瘦弱的、乾癟的、穿著灰色長袍的、看起來一陣風就能吹倒的傢伙。
“哼!不知從哪個陰溝裡爬出來的破玩意兒,也敢算計到我們頭上?蘭德斯,咱們今天就給這根‘蘆柴棒子’好好上一課,讓他見識見識什麼是‘好康’的!”
拉格夫咧嘴露出一個充滿戰意和蔑視的獰笑,那獰笑的幅度極大,嘴角幾乎咧到了耳根,露出上下兩排整齊的、在月光下反光的白牙。他的笑容中沒有“友好”,沒有“善意”,只有一個戰士在即將投入到一場酣暢淋漓的戰鬥時,那發自內心的、純粹的戰意。
雙拳對撞,岩石拳套發出沉悶的轟鳴。
就在骨肉蜈蚣又一次狂暴的撲擊被兩人險險避開的瞬間,蘭德斯與拉格夫的目光於半空中交匯。
僅僅幾個急促的音節和眼神的細微變化,長年累月並肩作戰所鑄就的默契便讓彼此心領神會。那“默契”不是語言,不是文字,不是任何可以被記錄下來、教授給他人的“知識”;它是一種“感覺”,一種“共振”,一種“當你的大腦中浮現出某個想法時,他的大腦中也同時浮現出同一個想法”的同步。
一個大膽而或有奇效的戰術,瞬間在二人腦中清晰勾勒出來。
每一步都在他們的腦海中播放了一次,確認沒有遺漏,確認時機可行。
他們開始執行計劃。
蘭德斯刻意收斂了劍芒的侵蝕範圍,使得攻擊不再追求一擊湮滅,而是如同精準的手術刀,一次次巧妙地格擋、偏轉蜈蚣揮來的骨刺觸鬚,將其攻擊軌跡引向空處,順勢在“引導”它——如同騎手透過韁繩控制馬的方向,不是靠蠻力拉,而是靠“暗示”,用腿的夾緊、重心的轉移、韁繩的細微拉扯,讓馬“自己”朝著騎手希望的方向去。
拉格夫則配合著發出更加“憤怒”和“吃力”的吼聲,他的岩石拳套和衝擊錘斧亦不再硬碰硬地砸擊,而是多以震擊和卸力的技巧,將蜈蚣砸下的腹足引導至特定的落腳點去白費力氣。他不是在“卸力”,他是在“轉力”——將蜈蚣的攻擊轉移到地面上,讓地面去承受那些撞擊,讓地面去發出“咚、咚”的巨響,讓巴萊莫誤以為他們正在勉強支撐。
同時,他口中還不忘對著後方的巴萊莫大聲嘲諷:“嘿!蘆柴棒子!你就這點本事嗎?這大蟲子是沒吃飽飯還是怎麼著?!”
那嘲諷的聲音極大,大到整個山谷都能聽到。它的內容不是重要的,重要的是它的“效果”——刺激巴萊莫,讓他憤怒,讓他失去理智,讓他只想儘快殺死這兩個“不知天高地厚的小崽子”。
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