而裝備的另一個效果,也簡單直白。
不同於免傷比例的減傷,而是直接減少傷害數字。
如果古樹的體質是一百,那麼將會直接減少十點所受到的傷害。
原本能夠對古樹造成一百點的傷害,會直接降低為九十點。
而原本能夠對古樹造成十點的傷害,古樹則完全免疫這部分傷害。
傷害直接減少固定的數值,比直接增加百分之十的體質還要優秀。
簡單來說就是,這件裝備有兩個效果。
1:免疫低於古樹體質的傷害。
2:減少體質百分之十的所受到傷害。
第一條效果,也並不是對方的傷害要高過古樹的體質那麼簡單。
而是要在古樹各種裝備、一大堆免傷效果的加持下,破開其防禦,並且破防後的傷害數字高於古樹本身的體質數字,才能對古樹造成傷害。
這也就意味著古樹免疫那些堪堪破除古樹防禦,但又不會讓古樹受到重傷的傷害。
真實傷害也在此列。
而裝備的第二條效果和第一條效果形成聯動。
若是對古樹造成的傷害堪堪超過古樹原本的體質數值,那麼在第二條的效果的加持下,傷害降低,對古樹造成的傷害不能高於古樹的體質數值,則古樹依舊免疫這部分傷害。
說起來比較籠統,若是用數值來計算的話,就直白了一些。
假設古樹的體質為100,免傷效果為50%,那麼對方的攻擊如果不超過420點,則對古樹的傷害完全不起效果。
420點攻擊是臨界值。
在50%的免傷效果下,能夠對古樹造成的攻擊傷害為210點。
而古樹的100點體質所帶來的防禦能夠抵禦100點攻擊,210點攻擊傷害能夠對古樹造成傷害的,只剩下110點傷害。
而裝備的第二個效果發動,又減少10點傷害。
也就是說,420點傷害,最後所能對古樹造成的傷害數字為100點。
但這100點傷害並不高於古樹的100點體質,那麼裝備效果發動,這420點攻擊傷害則完全對古樹造不成傷害。
但這420點攻擊傷害哪怕再高出一點點,裝備的免疫效果便會失效。
若是傷害為420.2攻擊,最後落到古樹身上,能夠對古樹造成100.1傷害,那麼免疫效果便會失效,受到100.1的傷害。
420點攻擊傷害是臨界值,只要不高出這個數字,古樹就能完全免疫。
而若是高出這個數字哪怕一點點,古樹至少要受到一百點傷害。
所以這件裝備就是專門用來應對大規模密集的低傷害攻擊的。
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