【體質:9360*31】
【敏捷:4680*31】
【精神:936*31】
【技能:四十輕擊,八十神擊,亂披風旋風。】
【被動技能:力能扛鼎,重錘精通】
【四十輕擊:造成40倍力量傷害,並會產生四十米的攻擊餘波,餘波傷害為原傷害的40%。消耗:40%生命值,冷卻:40分鐘!】
【八十神擊:造成80倍力量傷害,並會產生八十米的攻擊餘波,餘波傷害為原傷害的80%。消耗:80%生命值,冷卻:80分鐘!】
【亂披風旋風:以自身為圓心,揮舞巨錘旋轉,每次可以造成100%力量的傷害,每擊中對方一次,則下次傷害提升1%,最高可提升至原傷害的16倍,攻擊速度越快,則旋轉頻率越快!消耗:10%生命值/每秒,冷卻:無!】
【力能扛鼎:力量屬性提升50%。】
【重錘精通:使用雙手重錘時,傷害增加100%,但攻擊速度降低50%,攻擊時附加粉碎效果。】
(粉碎效果:若傷害遠超敵人防禦,則對目標造成破壞,會將裝備砸碎,會將敵人砸得稀爛。)
力士的屬性和古樹猜測的一樣,著重於力量。
三個主動技能,也全都是攻擊技能。
那三個技能的名字,卻讓古樹一陣無語。
這鬼技能名字……
小錘四十,大錘八十,外加一個亂披風錘法?
但技能的爆發傷害,倍率高得離譜。
只是消耗也高得離譜,消耗的居然是生命值。
兩個被動技能同樣也是簡單粗暴。
百分之五十的力量提升,百分之一百的傷害提升。
可以想象,一錘下去,爆發出來的威力是多麼的毀天滅地。
但缺點也同樣很大。
容易暴斃。
技能消耗的生命值太高了,並且有著攻擊速度減少50%的負重,這就導致了力士的攻擊頻率很低。
在戰場上的破壞力,不如狂劍士那般保持高傷害的同時,還有著高速移動,和高頻率攻擊的能力。
亂披風旋風的攻擊頻率應該很高,但缺點同樣巨大。
啟動太慢了,需要很長時間才能讓傷害達到頂峰。
並且消耗太高了,每秒百分之十的生命值,比狂劍士還要離譜。
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