防禦性能。
看名字就知道是偏向於防禦性的機制。
“看來得試驗一番。”
古樹走出帳篷,喚過來幾頭九十級的亡骸。
讓他們對自己展開攻擊。
試驗一番後,古樹發現所謂的增強防禦性能,就是增強他的防禦力。
並不是單純的增加數值。
而是從體質,到技能全方面的增益。
他現在的等級是六十九級,閻王天賦的增幅幅度將近三十五倍。
也就意味著他的坦度比以前增強了三十五倍。
以前能夠破開他防禦的攻擊,需要將傷害提升三十五倍,才能破開他的防禦。
原本有著【災難戒指】、【玄武護體】,以及閻王天賦可以將受到的傷害由所有召喚物分攤,這三個效果,他的防禦力已經到了很變態的程度。
而現在,基本上常規的攻擊很難對他造成什麼傷害。
若是面對上百位頂級玩家的攻擊,他也不必費盡心思地不讓他們靠近自己了。
自己一個人,便能扛著他們的傷害。
除了自身的防禦力外,防禦系的技能也大幅度增強。
其中有骨矛和白骨地獄骨刺的硬度,增強的三十五倍。
特別是【骸骨裝甲】這個技能,也得到了全方位的增強。
以往,骸骨裝甲雖然能提供不錯的坦度,但面對頂級玩家還是一碰就碎。
閻王天賦對技能的增強,並沒有涵蓋防禦性技能。
而現在骸骨裝甲比之前硬了三十五倍,尋常玩家很難再擊破骸骨裝甲。
可以說,現在的骸骨裝甲就是他的第二條命。
展開骸骨裝甲,便相當於披了一層坦克外衣。
試想一下,敵人費盡心思,終於劈開了骸骨裝甲,結果發現古樹的本體坦度更高,換誰誰不絕望?
更不要說古樹身上還無時無刻不覆蓋著鐵處女詛咒。
打他等於打自己。
數倍傷害反彈的含金量不是蓋的。
可以說,現在的古樹已經是一個貨真價實的肉盾了。
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