尋常的陰兵傳來若有若無的聯絡,而斥候卻能將資訊清晰地傳遞過來。
特別是在這種四通八達的巢穴副本,陰兵的標記能讓古樹更不容易迷失方向。
大批被召喚物進入巢穴,但古樹發現了一個很嚴重的問題。
那就是巢穴的入口雖然很多,但太過於狹窄,許多陰兵都擠在通道門口。
古樹想了想,將那數萬頭怪物亡骸收了起來。
怪物亡骸體格不一,絕大多數甚至身體根本無法透過巢穴洞口。
但即便只剩陰兵,還是顯得太過於擁擠。
“這種環境,並不適合我這種擁有大量召喚單位的玩家前進探索!”
古樹有些頭疼,只能再將陰兵的數量減少一半了。
之前派遣進去的斥候的數量是兩千整,古樹想了想,將所有的陰兵都收了回去,只留下了手持劍盾的重兵和刺客。
無論是劍士、弓箭手、騎兵,還是槍兵,這種攻擊方式大開大合的兵種,都不太適合在這種狹小逼仄的環境中的發揮。
反而是重兵這種兼顧防禦和進攻性的兵種,能夠更好地在狹小的環境中發揮。
古樹跟在召喚物的後方進入。
巢穴的通道比古樹想象中的要更加擁擠狹窄。
這種副本環境,只要前方有一個阻擋物,後方的陰兵便都無法通行。
陰將除了影武者外,體格都比較碩大,更是無法在這種環境中通行。
狹窄的甬道,僅僅能夠容納一個通行單位。
古樹將幽冥領域展開,龐大的幽冥之力在巢穴甬道中瀰漫。
陰兵進入巢穴後,便沿著甬道朝著四周分散。
每一個甬道中都有一名陰兵。
窄小的甬道,僅僅只能維持一名陰兵的通行,多餘的陰兵反而會成為累贅。
重兵倒是能夠很好地適應這樣的環境。
只需要架起盾牌,在僅能容納一人通行的甬道內,幾乎可以做到全方位防禦。
副本內怪物密度很大,幾乎每走一步,便能碰到巡邏的怪物。
重兵架起盾牌,抵禦著怪物的攻擊,另一隻手揮舞長劍,施展鬼斬。
鬼斬擊中在怪物的身上,斬出一道碩大的傷口。
重兵接近著上去補上幾刀,將怪物斬殺。
七十級的陰兵面對八十級的深淵怪物,並不能做到秒殺。
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