本身【冰刺術】的數值就沒有其它傷害型法術高,對方原本就免疫【冰刺術】的減速效果,現在還來了個50%的冰屬性傷害抵抗。
好在新增了一個對火屬性傷害的50%易傷,算下來其實還是賺的,總傷害變高了。
白初的血量雖然抬滿了,但是他現在有點不知道自己應該乾點什麼。
BOSS390點物理防禦,他的攻擊現在也不破防啊?
原本還能一下一百傷害混混日子,現在一下只能磨一滴血徹底擺爛了。
重擊呢?自己的重擊能打多少?
白初想著,發動了一個【重擊】直接朝著BOSS的冰甲敲了下去。
-44.4 !(+10%,勇氣與奉獻)(+4%,疑惑*2)
草!
四十四點四!
既然如此,那就只能原地蓄力,發動【蓄力重擊】了。
這種低頻率高傷害的技能,終於要有用了嗎?
於是白初開始蓄力。
夜落這邊卻唸誦了一個白初意想不到的法術。
“略施小計。”
【技能【詭計】釋放成功!】
“靡靡亂音,折磨前敵!”
【技能【刺耳之聲】釋放成功!】
白初聽到這個咒語人都懵了,尋思夜落怎麼還有空放這個技能呢?
還放了個【詭計】強化版的【刺耳之聲】。
但是看到BOSS頭上的BUFF名稱以及BOSS頭上開始跳出DOT傷害的時候,白初終於明白了一切。
-176 !(刺耳之聲:4)(+10%,勇氣與奉獻)(+4%,疑惑*2)
+ 疑惑!(疑惑*3)
BUFF叫做【詭計:刺耳之聲】。
白初看到這裡終於明白了夜落放這個強化技能的意義,也徹底明白了【詭計】的技能描述。
【詭計】:強化你的下一次攻擊技能,使這次技能的傷害附帶總計法術傷害*1的法術傷害。
白初之前就疑惑【詭計】這個技能為什麼描述裡有‘總計’這個詞,明明只強化一次傷害。
原來是因為強化在多段傷害的技能上的時候,會把這個附帶的傷害拆開,讓多端傷害每一段都帶有部分【詭計】的傷害。
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