雙方的兵力差距不算大,但是亡靈的法師數量遠遠比不上塞巴斯的軍隊。
塞巴斯一聲令下,大軍立刻開始向前推進。
法師和弓箭手這類的遠端職業面對沒有遠端手段的亡靈完全就是屠殺。
不過白初注意到,塞巴斯手底下的部隊並不像他想的那樣,前排全都是近戰兵,後排全都是遠端兵。
而是近戰與遠端夾雜著,幾人一組列成一隊,反而像是訓練有素的冒險者小隊一樣,還搞上葷素搭配了。
劍雨和法術接連灑下,最前方的亡靈族先鋒食屍鬼和骷髏兵迅速倒下。
但是塞巴斯知道,面對亡靈的軍隊,只有部隊前進了一段距離之後戰鬥才算是真正開始。
隨著軍隊繼續前進,已經有很多食屍鬼和骷髏兵的屍體被士兵們踩在了腳下。
“大家小心腳下,隨時防備復活的亡靈怪物!”塞巴斯估摸著差不多了,向著部隊大喊了一聲。
他對於時機的把握非常準確,也就在他提醒眾人之後的幾秒鐘時間,軍隊腳下的屍骨開始詭異的重新活動了起來。
被複活的食屍鬼和骷髏兵還沒等完全站起就已經開始揮舞起自己的胳膊和爪子,抓向了身邊的人類士兵。
塞巴斯的部隊這些日子每天都在和亡靈戰鬥,面對這種情況也毫不驚慌,迅速幾人一組切換了陣型,變成了一個個單獨的小分隊。
白初這才明白為什麼他們的部隊都是這種葷素搭配的配置,就是為了防止脆弱的後排腳下突然復活出亡靈計程車兵造成混亂。
在塞巴斯部隊的穩步推進下,一行人很快就衝到了寒風莊園的大門前。
這期間死傷的怪物很多,白初和夜落身上也是接連不斷的彈出經驗收穫提示。
只不過,這些怪物在官方的設定下都只有11級,就和當時在寒風莊園裡見到的食屍鬼們一樣。
這種等級差之下,每隻怪物提供的經驗都因為等級相差五級以上而減少了80%的經驗獲取,殺五隻才等於殺一隻的經驗。
而且被複活出來的怪物並不會再提供一遍經驗,因此雖然推進的時候能一直白嫖經驗,但也沒有那麼多。
【恭喜玩家隊伍擊殺食屍鬼,獲得經驗:100。(等級差超過5,經驗減少80%)】
【恭喜玩家隊伍擊殺食屍鬼,獲得經驗:100。(等級差超過5,經驗減少80%)】
【恭喜玩家隊伍擊殺食屍鬼,獲得經驗:100。(等級差超過5,經驗減少80%)】
......
一隻100,十隻1000,一百隻也就只有經驗,之前在風鳴村殺一個巨型食屍鬼得到的經驗差不多。
對方守衛寒風莊園的部隊一共才能有幾千?
等到對方三四千的守衛部隊全部殲滅,也就能拿到三萬多經驗罷了。
經驗大頭還是在後面要迎戰的那些沒有經驗削減的怪物身上。
比如說對方最後的那個巨大的肉瘤怪。
又是肉瘤怪。
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