隨後,林瑜躺在床上,檢視自己這接近五個月的成長。
首先是他的槍法,在打完了uz之後,就從【59-69】提升到了【61-70】,之後又在這五個月的訓練中,提升到了【65-76】,目前已經是一名標準的二線選手了。
如果狀態好一點,甚至可以跟一些狀態不好的一線選手相提並論。
當然,這個範圍是在全部的職業選手裡面,如果單看指揮這個位置的話,林瑜已經算是二線指揮當中的槍男了。
除了槍法之外,就是反應了。
這個林瑜目前沒有找到很好的訓練方式,全靠自然增長和平日裡打遊戲的練習,來提升自己的專注度,從而提高自己的反應,所以增長的異常緩慢。
這幾個月下來,也僅僅只是從【84-94】變成了【85-94】。
這個反應比起donk的話要慢了一些,但比起尋常職業選手絲毫不差,總體在所有職業選手中處於中上游的位置。
最後就是意識,同樣在跟uz的對戰結束後,林瑜的意識就從【50-57】提升到了【52-58】,然後又在這段時間的練習中,下限成功接近了60點,達到了【58-65】。
意識這個東西與槍法不能一概而論,比如槍法強就是強,弱就是弱。
但意識包含各種各樣的因素,比如對於場上局勢的判斷、每一張地圖的具體分析和理解,以及戰術變化、自己應該看哪裡、敵人可能會採取什麼戰術等等。
總之多種多樣,提升起來,也不如槍法那麼直觀,並且這個數值,也不完全正確,就拿一些林瑜研究比較透徹的敵人來看,他對於敵人打出的表現,往往要超過意識展現出的數值。
比如,在每週的卡托維茲決賽,與Faze交戰時,目前林瑜已經可以算到,差不多什麼時候,ropz要來摸他們隊伍的屁股了。
但很顯然,光看系統面板上的數值,林瑜是做不到這一點的。
所以這個意識,只是一個大概,對戰每一支戰隊時,林瑜展現出的意識,都不能一概而論。
最後兩個比較重要的資料,依舊是心態和地圖熟練度。
在跟uz完成了驚天大戰後,林瑜的心態也得到了提升,來到了【86-94】,但之後就停止不動了,很顯然還需要更多大戰的洗禮。
其次就是地圖熟練度,這個提升速度,是目前所有屬性當中最快的。
因為來到了一隊,在俱樂部各種工作人員的幫助下,他們迅速幫林瑜制定和完善了不少戰術,以及各種理論知識,比如當對手使用A戰術時,會有什麼特徵,這時應該用B或者C哪一種戰術進行反制,諸如此類的東西。
這些理論知識,只需要死記硬背即可,卻極大的提升了林瑜的地圖理解。
【地圖熟練度:炙熱沙城(57>59分)、荒漠迷城(49>60分)、煉獄小鎮(32>32分)、核子危機(32>41分)、殞命大廈(11>23分)、死亡遊樂園(20>32分)、遠古遺蹟(15>28分)、阿努比斯(40分)】
總之,在地圖理解這裡,林瑜迎來了一次全面加強,他的各項屬性,也越來越像是一名職業選手了。
除了這些之外,林瑜的USP、格洛克以及兩把長槍在他的努力下,也正式達到了爐火純青的地步。
可以控制住槍械的30發彈道,但這三十發彈道只是控制住了,並不能算是指哪打哪的程度。
這倒不是林瑜菜,而是跟CS這款遊戲的底層邏輯有關係。
CS的子彈並不是準星指在哪裡,就能打在哪裡,而是有一個隨機值。








