《彌撒亞遊戲》第216章 黑白兩道(38)(2)

作者:青丘候·7個月前

頓了頓,罩袍人接著問,“所以,你為什麼會選擇保留了這些廢物來通關?”

胡禮咬著牙,“通關規則,本來就在暗示儘可能保留存活隊員,用精神穩定值總和來取得勝利!”

罩袍人搖頭,“通關規則從勝負點差距就說明,它更希望是以搶時間和搏殺來通關。勝負點數、擊殺點數的差距是最大的。其他根本不重要。”

胡禮瘋狂否認,“不,不是這樣……”

罩袍人歪歪頭,“那按你計劃,處心積慮拖到這關的那些人,他們現在活著嗎?”

胡禮語塞。

罩袍人手中匕首輕輕靠在胡禮脖子上,“所以,因為你的廢物和懦弱,你選擇了試圖拖到比賽時間結束,靠精神穩定值總和取勝的道路,然後一路拉扯著那幾個廢物來加大精神穩定值總和數值。”

罩袍人很認真地看著胡禮,“你沒想過人多了以後的不穩定不可控風險?沒想過靠自己實力嗎?”

胡禮咬著牙,“我有實力會被你壓制?”

罩袍人云淡風輕,“可我就是你。”

胡禮再次語塞。

罩袍人略微思索了一下,“如果按照你的這個思路,前面的關卡你應該是竭力避免減員,儘量在可控範圍內降低他們的精神穩定值,讓他們恢復能力成為你的打手,而你以智謀尋找關卡要素實現通關。”

“那這麼看,你首先要解鎖的人應該是高大帥和武太郎,他們初步恢復能力,就能夠有一定戰力,會讓你後續安排更容易實現。”

“一定要保證存活的人是師恭叔和浩天,因為你需要他們聯手佈置剛才那種可笑的陷阱。”

“而在第五關,你如果精神穩定值過高,不能解鎖自己的能力,那勢必要想辦法降低自己的精神穩定值,因為你骨子裡也清楚,這些人並非完全可靠。”

“嗯,為了留後手,你還會預留至少一個人,讓他的精神穩定值比較高,至少控制在20%以上,來提高比賽時間截止時,靠精神穩定值總和的勝出機率。”

“然後你為了保證這個精神穩定值比較高的人能活到最後,你會把這個人留在自己身邊,必要時候你可以用黑暗降臨保證你可以死,他不能死。”

罩袍男望向浩天的殘留的痕跡,“為了保證他的精神穩定值,你還得在前面儘量演戲,演出和他不對付的場景,這樣讓他儘量質疑你的安排,提高警惕從而保持精神穩定值,是嗎?”

胡禮咬著牙,“是,我就是這樣安排的,如果不是你,我們不會輸!”

罩袍男搖搖頭,“錯了。”

“你如果寄望全靠智略取勝,沒有直面對抗的勇氣和能力,那你算盡一切,也會被人以力破巧。”

“就像現在。”

胡禮不服氣,“那你怎麼選擇的?”

罩袍人回憶了下。

“第一關,是惡臭怪物,但是基本沒有主動攻擊意願,戰力也不高。”

“我們本身嗅覺就超過正常人,所以這一關是我們最好的控分點。只要利用規則反覆嘔吐,就能快速把精神穩定值降低到恢復能力。”

“獲得的異常反應,不外乎就是失去嗅覺,不可控的嘔吐,因為劇烈嘔吐導致的體力下降和胃痙攣抽搐等等,這些都是可以接受甚至可以在能力恢復後控制的。”

“所以第一關,我把精神穩定值控制在20%以下後徹底恢復了能力,殺了那個怪物通關。”

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