胡禮微微納悶,這種進場後看不到身邊其他代理人的比賽,還是非常少見。
20點整。
手機響起,胡禮連忙檢視通知簡訊。
“尊敬的代理人,恭喜您準時趕到了比賽場地。比賽即將開始,本次比賽參與代理人數量為:8名,比賽內容為:嚴防死守。”
“本場比賽不限時,為保證比賽順利進行,場地已進行清場及邊界設定。”
“本場為雙方陣營對抗賽,比賽開始時將按組隊優先原則進行陣營成員隨機分配。”
“比賽開始,場地內將隨機生成攻城敵軍同時進攻雙方陣營主城,雙方陣營參賽代理人需守護己方陣營城中100名凡人安全,直至比賽結束。”
“特別提醒1:己方陣營所擊殺的敵軍,會在5秒延遲後,轉生至進攻對方陣營的敵軍之中。”
“特別提醒2:每5分鐘,將釋出隨機事件,己方陣營參賽代理人需選擇隨機事件內容並進行投票,票數最高的隨機事件將發生在敵方陣營之中。如己方陣營參賽代理人均投票棄權,則該輪敵方陣營不發生隨機事件。”
“特別提醒3:每10分鐘,雙方陣營將獲得持續10秒的休戰時間,休戰期內,各陣營參賽代理人將被強制停止戰鬥。”
“特別提醒4:每10分鐘,將發生隨機天氣異象,為戰場帶來不可控制的變化因素,天氣異象根據類別不同、持續時間而不有所差異,請注意區分。”
“特別提醒5:各自陣營主城中的凡人,所經歷的時間流速加快,遵循生老病死原則,且無法離開主城範圍。”
“任意陣營主城中凡人數量為0,或任意陣營全體參賽代理人被擊殺,則比賽結束進入結算。”
“比賽結束時,主城內凡人數量為1以上,且存活在場的該陣營參賽代理人數量為1以上的陣營隊伍視為勝出。”
“勝出陣營中仍存活在場的參賽代理人獲得50勝點獎勵,已陣亡參賽代理人獲得30勝點獎勵。”
“失敗陣營中仍存活在場的參賽代理人將扣除30勝點,已陣亡代理人將扣除50勝點。”
“比賽每進行1分鐘,勝利陣營和失敗陣營的結算勝點獎懲比例都將增加3%。”
“進入比賽後,您有三分鐘時間和隊友協商。”
“比賽即將開始,請做好比賽準備。祝您早日被淘汰以完成獻祭。”
胡禮飛快在大腦裡分析著這些明面上的規則。
看起來,似乎是類似塔防遊戲形式的4V4對抗賽,但主辦方絕不可能那麼簡單讓大家站一起打一架就完事。
所有的特別提醒,都在近乎明示地表達主辦方“我會搞事情”這種態度!
尤其那100名凡人,雖然是必須要保護的比賽決勝關鍵,但絕對肯定以及一定是拖後腿找麻煩的因素。
但是!
最為歹毒的還是規則倒數第二句話——“結算點數隨著時間增加會按每分鐘3%的比例增加。”
並且這場比賽不!限!時!








