壞訊息是,這種人數規模的比賽,大機率不可能是合作型別的比賽,而且競爭肯定極其激烈。
好訊息是,至少目前看來,不像是正面作戰的環境場景,好歹不會出現自己一個人面對人家組隊參賽,多人圍毆自己的情況。
胡禮視線回到自己面前的桌面上,這裡,有一個石雕的號碼牌,上面刻著羅馬數字5。
在桌牌旁邊,有十盞極其小巧的古樸石碗,碗裡盛滿了黃褐色的油脂,一根細細的燈線燃著微弱的火苗靠在燈盞邊上。
就在此時,手機微微一震,胡禮連忙開啟手機閱讀通知簡訊。
“尊敬的代理人,恭喜您準時趕到了比賽場地。比賽即將開始,本次比賽參與代理人數量為:12名,比賽內容為:若有若無。”
“本場比賽不限時,為保證比賽順利進行,場地已進行特殊設定。”
“參賽代理人進入比賽場地之後,將無視個人參賽或組隊參賽身份隨機進行座次分配。”
“所有參賽代理人入座之後,將由裁判投擲黑白12面骰子,以確定後續比賽順序及規則。”
“如果骰子向上一面為白色,則由向上一面點數對應座次的參賽代理人成為發言人,進行立論發言。發言規則為【我做過什麼或有過什麼經歷】的肯定句式。”
“在他發言結束後,從該參賽代理人左手邊開始,按照順時針順序,其餘參賽代理人輪流進行表態發言。如果有符合發言人立論的經歷,需描述該經歷發生的場景、情況。如沒有同樣經歷,則需熄滅面前一盞燈。”
“如果骰子向上一面為黑色,則由向上一面點數對應座次的參賽代理人成為發言人,進行立論發言。發言規則為【我沒有做過什麼或沒有過什麼經歷】的否定句式。”
“在他發言結束後,從該參賽代理人右手邊開始,按照逆時針順序,其餘參賽代理人輪流進行表態。如果沒有符合發言人立論所描述的經歷,則宣佈跳過。如有,則需熄滅面前一盞燈。”
“每輪所有參賽代理人發言結束後,按照對應的發言順序進入質疑檢舉環節。如參賽代理人無質疑目標,則宣佈跳過。如參賽代理人質疑任意其他參賽代理人撒謊,可對裁判提出質疑,裁判將對質疑進行判定。”
“如質疑成功,質疑人可獲得被檢舉人一盞燈,且被檢舉人將接受隨機刑罰一次。如質疑失敗,質疑人需向被檢舉人賠償轉移一盞燈,且接受隨機刑罰一次。”
“質疑檢舉結束後會根據事實真相調整並統計當輪滅燈情況。”
“如滅燈數大於在場人數的50%,則視為發言人勝出,發言人可增加一盞燈,且所有滅燈代理人將接受隨機刑罰一次。
“如滅燈數小於等於在場人數的50%,則視為發言人失敗,發言人需滅掉一盞燈,並接受隨機刑罰一次。”
“特別提醒1:發言人描述發言時附加條件描述不得超過三個,如超過,視為發言無效,發言人需滅掉一盞燈,跳過該輪,重新擲骰子確定新發言人。”
“特別提醒2:為保證比賽按規則進行,比賽全程禁止參賽代理人相互攻擊,違規者視為淘汰。禁止任何參賽代理人在與自己無關的發言輪次發表意見,違規者視為淘汰。”
“特別提醒3:每個參賽代理人有10盞燈,如代理人死亡或面前剩餘燈盞全滅,則被淘汰。”
“特別提醒4:隨機刑罰為裁判隨機抽取參賽代理人能力進行復現,不受任何參賽代理人控制。”
“特別提醒5:每輪結果統計時,如在場人數為單數,則50%滅燈的標準數量按四捨五入計算。”
“當場上只剩下同一隊伍的參賽代理人存活,則比賽結束進入結算。”
“最終獲勝方,如是組隊參加比賽,則同隊伍參賽代理人各自獲得30勝點。如是單人參加比賽,則獲勝者獲得50勝點。在比賽結束時,獲勝方每剩餘一盞燈,額外獲得10勝點。”
“所有被淘汰的參賽代理人在結算時將按被淘汰順序進行排次,第一位被淘汰的參賽代理人扣除120勝點,第二位扣除110勝點,以此類推。”
“比賽即將開始,請做好比賽準備。祝您早日被淘汰以完成獻祭。”








