寥寥幾筆的線條勾勒了石之洞窟大致的分佈走向,右上角的十字標註了東西南北。
左上角的B1大概是指地下層數。
匆匆翻看幾張紙只有一張是畫了地平面線,上半部分是一個像小土丘的結構,下半部分是像簡化的樹根。
只是樹根末梢並未減小,而是相較於分叉段逐漸變粗,最後膨大為一個小空巢狀。
一部分是石之洞窟內部各種野生神奇寶貝聚集地,一些是天然形成的巖洞,甚至還有地下泉水。
“好抽象啊,看圖好像很簡單,實際上估計跟迷宮一樣。”魯美伊把幾張紙遞給勾魂眼,“都看看吧。”
萬一遇見突發情況,彼此心裡還能有個大概,不至於一直在裡面打轉。
不過幽靈系神奇寶貝的好處,就是可以橫衝直撞,一直穿牆,哪怕沒有方向,一直往一個方向衝也行。
再不濟還可以往上跑,出了石之洞窟回神奇寶貝中心搖人,總不會一直被困死在這個石之洞窟。
不過要是隻有巨鉗螳螂,那可就難說會被困多久了。
“吼!”走吧!
巨鉗螳螂興致頗高的大步往前走,沒有一絲一毫的顧慮,如果遇見突發情況,也只會嚴格按照前輩們和魯美伊的教導。
迷路守則第一條,不到關鍵時刻,不能輕易破壞建築或者自然風貌。
賠錢是小,萬一砸到承重牆或者導致一個地方塌陷,那麻煩可不是一星半點。
輕則傷己,重則為害一方,讓路過的行人,野生神奇寶貝們受到無妄之災,甚至破壞生態系統。
迷路守則第二條,不要亂跑,待在原地等魯美伊,或者其他的前輩們來找。
畢竟大家最開始是一起出發的,哪怕分開也是從同一條路上分叉,不會偏離太多。
只要順著原路倒回去,遲早能找到,但是亂跑就難說能不能找到了。
迷路守則第三條,如果當下情況選擇要走,記得找東西畫箭頭,指一下往哪個方向走的。
既可以給後續到這個點的夥伴們一個提示,也可以防止自己打轉又回到原點。
迷路守則第四條,儘可能保持體力,做好最壞的打算,防止餓暈在路上。
目前這四條守則足以應對大多數情況,畢竟魯美伊的行程規劃裡並沒有沙漠,也不會大家飄散在大洋各處。
要是遇見沙漠和大洋這種極端非常規地貌,找到可以畫路標的地方很難。
留在原地也是十分不保險的選擇。
至於這種時候,大家的第一選擇是往天上發射高而耀眼的招式,先試探周圍有沒有夥伴們。
只要是魯美伊和神奇寶貝們視線範圍內看見的效果,哪怕是有所懷疑,大家都會往那個點聚攏靠近。
這便是大家的默契和共識。








