這才有一點遊戲的感覺,不然就像回到了當初的牛馬生活。
都被瑣事煩死!
全服玩家那邊,這一個月也出現了三個聯盟承受住了怪物攻城,不過他們都吸取了教訓,聯盟成員控制在五千人左右。
這是目前相對安全的人數位置。
再多的話,無數區域增加,面對更多未知怪物,誰也不知道會不會遇到變態的怪物攻城。
升級方面,也都停止下來,需要時間準備,在他們眼裡,玩法不同,和想象中的遊戲一點都不同。
後期聯盟領地升級,可能更危險。
建立聯盟領地的玩家比較集中,這樣還好,一起探索,面對怪物可以組隊應付。
對於個人玩家來說,目前的環境並不友好,個人領地外危險重重,資源獲取的速度都慢了下來。
除了紅色聯盟,常規個人領地等級都在15級左右,個別天賦厲害的,能升到18到20級之間。
可是這樣的等級,在紅色聯盟中是基礎!
也不知道哪個大嘴巴,將聯盟中成員的個人領地基本等級發出去,讓全服玩家譁然,直罵變態,不公平,破遊戲!
開始沒事,罵多了,罵久了,直接被天降雷電給電了數次,人沒死,可是承受的痛苦讓他們整個人都在顫抖。
個人領地還被罰降一級。
這樣的懲罰讓玩家再也不敢那麼肆無忌憚,在面對領主遊戲系統時變得小心翼翼起來。
紅色聯盟成了眾多玩家羨慕物件,其它國的玩家也不敢那麼囂張了,因為李峒構建外掛這個月裡,聯盟成員組了幾千人,殺向最初被鬼子欺負的區域。
一路橫推過去,殺了幾千頭鬼子。
要不是鬼子沒有建立聯盟領地,人員分散得厲害,死的更多。
這一次殺戮,讓其它國的玩家都老實了,公共聊天頻道中也變得文明瞭起來,生怕別人殺過去。
因為紅色聯盟領地中的祭壇是可以內外傳送的,只要是成員都可以用,不過限制了一些特殊位置不能傳送到。
傳送聯盟領地外,需要準確座標,花費一定能量晶石。
這種功能,其他建立聯盟領地的玩家,都要眼紅死了!
這種功能他們領地也可以做到,可是人員太少,消耗太大,建設都難,日常執行維護消耗更是隻能看不敢用。
因為這個功能建設好了,後期是隨聯盟領地升級而升級的,沒有因為領地小,建設的消耗就減少。
這是外界變化,李峒此刻感應力已全力展開,沿著個人領地延伸,向領主遊戲系統感知而去。
一邊消化系統機制,一邊感知系統更多的底層機制。
地球本源化作的系統,雖然已經有了意志,但是似乎只是一個理智體,它冰冷沒有任何感情。
面對李峒這種侵蝕式的探查,居然沒有理會,反而非常贊成玩家這種成長。
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