鋼鎧鴉毫不客氣的用一招從天而降的砸法,差點將大王銅象昨天晚上吃的隔夜飯都給砸出來。
這一招疊滿了防禦力的【撲擊】,差點一招就把大王銅象的體力值清空。
然而這傢伙畢竟是皮糙肉厚的寶可夢,無論是物防還是體力值,都是極其優秀的存在,而且它還有“厚鐵皮”詞條的加強,讓它竟然硬生生的抗住了這一招!
很好,很有精神!
鴉鴉就喜歡欺負這種耐打的活靶子!
一下【撲擊】幹不死你,那就兩下!
於是鋼鎧鴉再次起飛,然後如同打夯機一般砸了下去。
比賽時間就此定格在三分十一秒,被寄予厚望的大王銅象,竟然連小場中間的休息都沒有撐到,直接失去了戰鬥能力。
陸轟甚至覺得對方選擇八角籠對戰,甚至是有點作繭自縛了。
如果有訓練家的指揮,雖然大王銅象依然很難有獲勝的機會,但場面至少不會被鋼鎧鴉碾壓成這個樣子。
這場比賽甚至不是純粹的實力碾壓,而是戰術和智商的碾壓。
狹小空間的對戰,情況瞬息萬變,這反而無限的放大了鋼鎧鴉“聰明伶俐”的優勢,簡單的一次瞅準時機的拿背,讓大王銅象連還手的餘地都沒有,直接被疊好狀態的鋼鎧鴉兩下抬走。
陸轟這就算連闖兩關,只要再打贏一場戰鬥,那麼就滿足了獲得三場勝利的資格賽條件,後面的兩場資格賽陸轟也就不用打了,可以直接去挑戰道館徽章。
到達十二層的陸轟,被告知了對戰方式又有了變化。
這次變成了雙打。
這倒有點讓陸轟頗為意外了,心說這個深灰道館,總是能給自己整出點新花樣!
陸轟穿越過來之後,時至今日還沒有打過一場正式的雙打比賽呢。
這種情況其實在原著動畫中也有體現,無論是聯盟大會還是道館對戰,基本上都是一對一形式的,即便偶爾有道館會採用雙打的模式,也是鳳毛麟角的存在。
陸轟記憶裡,原著動畫中就只有使用太陽巖和月石的兩位小朋友的道館戰是雙打。
究其原因,可能是因為動畫製作組要將正式對戰和華麗對戰做區別的想法。
畢竟遊戲裡的華麗大賽可沒有對戰這一說,就是拿著寶可夢上去給幾個二貨評委打分。
而動畫加入了華麗對戰的賽制,為了和正式對戰有所區分,就普遍採用了雙打的模式。
震旦聯盟的情況也一樣,雙打對戰一般都是用作表演賽和華麗對戰的,陸轟雖然顏值也算不錯,但他還真沒有當協調訓練家的興趣,所以一直對這方面的訓練沒怎麼上心。
最多就是讓自家寶可夢在野外不講武德的群毆野生寶可夢。
但那充其量算是野戰,和雙打對戰根本就不沾邊……
阿蕊倒是很擅長雙打,畢竟她也是正經的協調訓練家來的,但這會兒向老婆大人求助,似乎已經有點來不及了。
看著對面派出了一個氣質比較弱氣的,帶著眼鏡的女孩子,陸轟都有點氣笑了。
這位小姐姐一看就是走協調訓練家一掛的!厚厚的眼鏡片和普通的運動服可擋不住她身為藝術家的氣質!
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