柳語彤被問得一時語塞,不知該怎麼回答,因為她感覺自己怎麼回答都會被清算。
她低頭瞥了眼面前的餐盤,忽然靈機一動,指了指餐盤:“領導,您吃魚嗎?”
領導擺了擺手:“不吃。”
還沒等他反應過來,柳語彤就拿起筷子把他餐盤裡那條小黃魚夾到了自己餐盤中。
“謝謝領導。”
領導:“…….”
這是什麼操作?現在的年輕人都這麼會玩了嗎?
不行,必須找回來。
他頓了頓,也指了指紅燒肉:“你吃紅燒肉嗎?”
“我吃一半!”
柳語彤毫不猶豫地將自己餐盤裡幾塊最肥的紅燒肉都夾給了他。
領導:“…….”
他看著餐盤裡多出來的幾塊九分肥一分瘦的紅燒肉,陷入了沉思。
到底是哪裡出了問題?
不對不對,這丫頭是在轉移話題。
“柳同學,你覺得現在的遊戲產業,還有是那個什麼電競,發展前景怎麼樣?”
柳語彤夾菜的動作頓了一下,她確實有點意外,沒想到領導會問這個問題。他們不是應該討論李小慧為什麼變成網癮少女嗎?
說到李小慧,她到現在都沒見著人,估計是在故意躲著領導。
“領導,如果您問的是它的商業價值和發展潛力,那我認為電競將在不久的將來會成為一個產值數千億的新興產業。”
柳語彤突然丟擲這麼一個龐大的數字,確實讓領導微微有些吃驚。他們這一輩的人,確實很難想象一個小小的電競比賽會有這麼大的產值。
“數千億?是不是有點誇張了?你的依據是什麼?”
“首先,電競的核心受眾是15-35歲的年輕人,這個群體不僅數量龐大,而且消費能力很強。其次,電競的產業鏈很長,從遊戲開發、賽事運營、賽事直播、俱樂部管理,到周邊產品、教育培訓等等,每一個環節都能創造巨大的經濟價值。”
“就拿旁邊的棒國來說,他們已經把電競打造成國家級的文化產業,不僅帶動了經濟增長,還提升了國家的軟實力。而我們龍國擁有世界上最多的遊戲玩家,這個市場潛力是不可估量的。”
領導若有所思地點點頭,問出了個現在很多人都關心的問題:“可是現在社會上對遊戲的負面評價很多,這個問題你怎麼看?”
“這個正是需要突破的關鍵點,我們需要推動電競的職業化和規範化。比如,建立完善的選手培訓體系、制定行業標準、舉辦高水準的職業賽事。當電競能夠像體育賽事一樣,展現出專業性和競技性時,公眾的認知自然會改變。”
“當然,遊戲公司也要承擔起社會責任,比如建立有效的防沉迷系統,設定合理的遊戲時長限制……”
柳語彤說了很多,領導也聽得很認真。他也知道自己女兒那性子,認定一件事九頭牛也拉不回來。
再說,他本來也沒強求女兒必須進體制,只是不希望她真的變成不務正業的網癮少女。
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