咳咳,說爆率,說爆率。
鑰匙,以及鑰匙出貨爆率這塊,肯定也是會上調滴。
最後,第四個,足球小將活動。
你們能體會手裡抱著個隔一段時間就自動扔出去的足球,找半天球門和火箭兵後,只給一個小紫的痛嗎?
連個小金筆都不給,就T只給一個後媽耳環……
加!
爆率必須狠狠地加ヾ( ?`?′?)??!!
普通保底一格小金,機密保底一格小紅,絕密保底兩格小紅。
哈夫幣又不是星穹幣,讓玩家們多吃點怕啥啊。
除了四個活動的上線,亦鳴大爺還得籌備新賽季。
新幹員液氮,看起來很超模,光靠道具就能給人冰凍到死,這個肯定需要調整平衡一下。
新地圖方面,大戰場的角鬥場看著還行,烽火的核電站就需要進行很多調整了。
核電站這張圖,面積基本上接近長弓溪谷了,但結構上有很多問題。
核電站的結構是又像大壩,又像航天,地圖兩邊最多各刷四隊人,想撤離就得去地圖另一邊。
所以,問題來了。
一張明明很大的地圖,實際上的撤離路線只有兩條。
要麼走水路,賭自己能從至少六條鯊魚的追殺下游到對岸。
要麼就進入核心區,從交火最密集的區域穿過。
這顯然對跑刀玩家極不友好。
更離譜的是,外圍區域很多的空曠大馬路,物資分佈也極少,在外圍除了開金鑰外很難吃到東西。
反正在亦鳴看來,這又是一張左右腦互搏的地圖。
看著大,復活點靠的近,空曠地帶多,外圍資源少,核心依舊是打架。
要改也很簡單,首先一局內玩家人數直接減少到六隊,兩邊各三隊,將復活點的距離拉開。
減少空曠地帶面積,增加外圍建築以及各類容器,讓玩家有地方躲,有飯吃。
最後就是增加撤離路線,在核心區外面多搭兩座浮橋,水下也可以加一條隧道,讓不想打架的玩家有更多撤離路線。
能如此仁義,也就亦鳴大爺了,老家的那些冤種GTI幹員們就羨慕去吧。





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