“沒有任何人能夠阻攔G2拆塔,豹女和輔助提前離開,女警獨吃了這座防禦塔的拆塔錢!”
“女警真爽啊,難怪Uzi喜歡玩女警,作為陣容核心的待遇確實高!”
“Zven這波回家應該能把無盡之刃做出來,通常來說女警只要在13分鐘之前做出無盡就算合格,Zven的發育完全沒問題。”
“他先出了一個二級鞋,不然早就應該有了。”
“起飛了呀。”
“這波賈克章傳送立大功!”
“說起來這樣的場面在本屆全球總決賽中確實不多見,好像很少有隊伍能用傳送打出這麼好的效果。”
“這是版本環境決定的……”
自從6.13版本把傳送的引導時間提升到4.5秒,上單位在前中期對局勢的影響被大幅削弱,加上6.15新增的一血塔機制,上路就愈發變成了單打獨鬥的solo線,尋常角色很難參與到前期的團隊節奏當中,這也是傳統坦克在季後賽階段退場的主要原因。
而隨之崛起的,就是慎和船長之類的全球支援型別上單,實際上是職業賽場面對版本環境突變的過渡手段。
而當季後賽結束,大家就有充足的時間去研究新版本了,主流理解一致放棄了把上路強行拉進前期節奏的嘗試,各家戰隊紛紛讓自家上單選手練起了各種線霸英雄,傑斯凱南蘭博就是因此而突然在S6全球總決賽上火起來的。
而這個版本的上單,傳送在前期的唯一作用基本就是用來補線發育,而非將其視作一個支援技能。
觀眾們也可以看到,這個版本的前期戰鬥,除非是專攻上路的戰術,否則就幾乎看不到上單的身影,連導播都不愛把鏡頭給上路,因為每次切過來都是兩邊對著刷刀,偶爾扯扯頭髮也打不出人命,極少出現單殺的情況。
而隨著這個版本的比賽打得多了,各家戰隊就不可避免地習慣性將傳送的支援作用給忽略了,經常意識不到自己或者對手擁有傳送差的優勢。
但梁言是過來人,他看過無數因為一個傳送而使局勢突然翻轉的比賽,傳送的重要性是刻在他的潛意識裡的。
傳送引導時間被提高到4.5秒,這確實會讓這個技能失去很多的突然性,使得很多突襲戰術都無法實施。
但是,只要提前做好佈局,傳送就依然是個大殺器。
ROX其實是有防範的,所以小花生一定要保著雙人組把線推出來,就是怕凱南T下來和G2雙人組一起強拆。
但他沒想到G2竟然會這麼莽,連兵線都不要就過來越塔;更沒料到本以為絕對安全的後方,竟然還藏著一個刁鑽的眼位!
小花生心裡哇涼哇涼的。
隊內語音訊道也是一片死寂。
原本無法察覺的現場觀眾的歡呼聲便隱隱約約地穿透耳機。
盲僧已經復活,小花生右鍵點了下小地圖,讓盲僧自動尋路跑下高地,隨後轉頭看一眼側面沒有被選手席圍擋遮住的看臺。
他們是在為G2歡呼嗎?
這裡已經變成了對面的主場嗎?
不……
不要!
小花生心中湧起恐懼。
!輸要不我
!輸沒還我








