根據聯盟規則,透過預選進入正賽後,參賽者最多可以攜帶六隻可戰精靈進行戰鬥。
也就是說,由於訓練家的戰術與精靈輪換,以及一對一導致的對戰時間過長,哪怕其中的門道與算計再如何精彩,對於在精靈對戰方面一知半解的觀眾來說多少會略顯枯燥和乏味。
因為人們想看的永遠都是純粹的暴力美學,以及各種聲勢浩大的技能間的對撞帶來的視覺盛宴,而不是暗地裡的博弈。
不過相比其他地區,關都地區的大會賽制卻是在某一節點後有著稍許不同。
在石英大會,一旦比賽程序來到白熱化的半決賽以及決賽環節,當雙方選手都是一個地區最為優秀的訓練家之時。
雖說規則仍是最多攜帶六隻可戰精靈,但對於場上精靈的數量將不再設限。
參賽選手可以在不收回第一隻精靈的基礎上,派出第二隻精靈作戰。
若是擁有足夠的自信,一口氣甩出六枚精靈球當然也是可以的。
只是沒有訓練家會這樣做,因為這樣基本沒有益處。
即便真的可以做到同時指揮六隻精靈,最多也不過是類似“大家一起使用『噴射火焰』”的命令,而不是精細具體的指令。
顯然,這一項由初代冠軍提議的賽制改革相當成功。
不僅縮短了對戰時長,也讓戰鬥增添了更多趣味和觀賞性。
唯一的缺陷就是不可控,多隻精靈的戰鬥足以令招式的威力和範圍波及訓練家。
而混亂的場面也讓訓練家很難把控精靈力竭、失去意識和瀕死的臨界點,以至於出現過慘案,對訓練家的水平要求極高。
因此這樣的賽制,除了關都只此一家。
“……以上就是半決賽和決賽的賽制規則,請問你還需要更換精靈嘛?”
石英高原之上的精靈中心,參賽選手可以在每場比賽前在這裡進行精靈更替,根據對手的資訊或精靈狀態來調整陣容。
不過在這個只限年輕人參與的聯盟大會,能夠擁有六隻精心培育的精靈的人本就不多,更不可能本末倒置,為了一些小小的優勢將主力精靈更替下去。
“...”
得到赤紅的確認,工作人員連忙在電腦上操作起來,“您目前登記的精靈數量為四隻,還剩餘兩隻精靈可以出戰。”
“...可以,將它登記為我下一場比賽的可戰精靈。”
赤紅甩手將一枚精靈球扔在了桌上。
那是一枚白紫色調的精靈球,質感冷冽,手感冰涼,由於慣性在桌面上滾動了幾圈,露出了其上銀白色的大寫“。
看到這枚精靈球,工作人員的喉結都是不由得滾動了一下。
哪怕不認識這枚大師球,光是裡面精靈所散逸而出的超能力與壓迫感,也足以讓任何人感到驚懼。
至少這名工作人員這麼多年來,從沒見過這樣的情況發生。
“赤先生,它是……?”
“...有什麼問題嗎?”
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