柏青哥,最初是給小孩子玩的投幣遊戲機,二戰之後,彈珠機開始和獎品兌換掛鉤。
六十年代,彈珠機從手動發射進化到自動發射,遊戲節奏越來越快,玩家輸錢的速度也越來越快。
很多人好奇為什麼柏青哥會上癮?為什麼有人會傾家蕩產?”
答案很簡單。因為那個機率不是讓你贏的機率,而是讓你‘以為自己能贏’的機率。
柏青哥用的是變率抽選系統簡單來說,你輸得越久,系統越容易讓你中一個小獎,會給你一個錯覺,我快要中大獎了。
這時,背景板中的商務人士從地上站了起來,扶著石柱,踉踉蹌蹌地朝車站的方向走去。
走幾步,停下來,回頭看一眼彈珠店的招牌,然後再走幾步,再回頭。
“他還會回來的,賭狗嘛,大家都懂……”巫馬插了題外話,
設計者研究了大量的心理學資料,把中獎的機率、中獎的音效、中獎時的燈光閃爍頻率全部最佳化到了最讓人上癮的引數。你以為是你在玩遊戲,其實是遊戲在玩你。
“好了,不廢話了,大家進去看看吧。”
菈菲爾按下了暫停鍵。
“卷柏君,你剛才說的那些資料,是提前查過的嗎?”
“嗯。”
“什麼時候查的?”
“昨天晚上。”
“是因為今天要拍這個影片,所以才查的嗎?”
“不然呢,我沒事查柏青哥的發展史幹什麼。”
“卷柏君做事總是這麼……認真。”
“既然做了,就好好做。”
兩人走進店。
鏡頭掃過一排排整齊的彈珠機,彩色的液晶螢幕在灰暗的店內燈光下顯得格外鮮豔。
叮叮噹噹的彈珠碰撞聲在空氣中迴盪,偶爾夾雜著一聲短促的電子音。
“柏青哥的規則很簡單,”巫馬卷柏介紹道,“螢幕上三個數字如果連成特定的排列,你就中了大獎。”
投入一萬的紙幣,巫馬卷柏握住旋鈕,開始轉動。
彈珠從發射口彈射出去,經過無數個岔口和障礙,最終什麼也沒發生。
不到兩分鐘,兩百五十顆彈珠全部打完了。
“一千円,”巫馬卷柏,“響都不響啊。”
菈菲爾把鏡頭從空盒子上移開,慢慢掃過店內的其他玩家。
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