戚許反覆思考著規則,反殺?談何容易,殺戮者自帶20點三圍屬性..
【殺掉殺戮者獲得1積分,殺掉倖存者,獲得兩積分。而殺死的殺戮者和倖存者,你將會繼承他的全部積分!】
【遊戲特殊補充:左上角小地圖將會出現玩傢俱體位置與排名情況,積分前10,會得到系統的傾情播報,給足你大佬的排面。】
【大家是不是已經激動的要沸騰起來了!那麼現在,遊戲開始!】
戚許眉毛已經皺成一團子了,從一進來副本做的那個選擇題就能看出來,這次求生遊戲不安好心。
可戚許沒想到是一個標標準準的廝殺本。
雖然在上一輪遊戲中也見過類似的本子,但是出現的次數很少,求生遊戲每次雖然說的很過分,什麼“鼓勵弱者去死”、“你們快點鬥起來”...
但是出現這種大面積正面廝殺和滅絕人性般的對抗機會並不多。
而且設定的身份也很有意思,讓選擇藍色按鈕的玩家們去當殺戮者...
求生遊戲的意思表達的已經很清楚了,你喜歡和平,不願意有任何玩家死亡是嗎?那你不殺人,自己就會死的情況下,又該作何選擇呢。
戚許深吸一口氣,打算走一步看一步,自身的三觀和一直以來所堅持的某些道德底線,讓她並不願意揮刀向沒有惡意的普通人。
這樣子確實會失去一些機會,但心裡舒坦,放平心態吧,不刻意的去追求排名,但是對於主動殺過來的人,也絕不手軟就是了。
眼前再次出現一團黑霧,面前的場景就從小黑屋裡切換到了一大片望不到邊界的廢舊爛尾樓。
戚許所處的位置就在其中一棟樓的頂層位置,快速走到窗邊朝下看了看,視野很好,應該是16樓朝上的高度。
每個人投放的位置是不一樣的,已經看見有玩家開始行動起來了。
戚許快速觀察了一下左上角的小地圖,是非常高階的立體電子地圖,每個小紅點都代表著一個殺戮者,倖存者就是綠色。
所有點點上方都標註了一個數字,現在玩家們頭上的數字都是零,代表的應該是積分。
大概查了一下,這棟樓一共18樓,有8位玩家,6位倖存者,兩位殺戮者,全部都分配到了不同樓層,距離自己最近的是14樓的倖存者玩家。
大家這會兒都還挺謹慎,只是小範圍的移動熟悉環境。
戚許剛剛就有些疑惑一點,這個副本不允許使用揹包,那...武器和物資呢?求生遊戲好像沒說,這個副本要持續多長時間。
很快,戚許就把整個樓層的全部搜了一遍。
找到了兩個小麵包、一桶泡麵、一瓶礦泉水,還有一把匕首,收穫還算不錯。
又用一塊黑布,做了個簡易揹包,扔掉泡麵桶,才把物資緊緊的綁在了後背上,拿手裡影響行動,這樣才能保證自己的狀態不受影響。
在蒐集物資的時候,戚許沒忘記一直觀察著左上角的小地圖,竟然這麼快就有人開始行動起來了...
14樓的那位玩家已經在往上跑了,戚許也做好了戰鬥準備,這人八成不懷好意,兩成是個沒心眼的傻白甜。
可這人也是選擇紅色按鈕的倖存者誒。








