莉拉貝爾和Noah進來後看見這地上的巖骨骷髏屍體,並沒有什麼太大的反應,只是微微上揚了些嘴角,十分淡然的說道:“抓緊時間走吧,不要在這兒跟它們打,打不完的。”
說完,就主動在前方帶路,一路向南。
這個藏寶圖秘境毫無任何環境可言,整體的配色與風景甚至比求生公路還要單調。
目之所及只有望不到頭的焦黑巖地,腳下的碎石踩上去咯吱作響,偶爾踢到的骨片泛著暗啞的灰光,應該是巖骨骷髏潰散後留下的殘跡。
風捲著細碎的巖砂刮過臉頰,沒有草木,沒有聲響,連遠處的天際線都融在一片昏沉的赭色裡,沉悶得讓人胸口發堵。
一波又一波的巖骨骷髏瘋狂湧過來,就算鐵了心的想跟它們打,也打不完。
遍地骷髏,骷髏又無窮無盡。
戚許一直在觀察著其他幾人的所作所為,雲棲西蘭就不說了,毫無任何存在感,說完那一句話之後就徹底沉默了下來,始終以虛影附體於自己身後,既不下來,也不主動做些什麼。
Ба6а-Ягa一直興致沖沖的想去砍旁邊的巖骨骷髏,有戰鬥的機會,向來第一個上,什麼節省體力,穩妥行事,根本不存在,老孃過癮了最重要。
Noah和莉拉貝爾在前方開路,真遇見巖骨骷髏了,會毫不猶豫的出手,但是戚許發現了一個細節。
他們會把巖骨骷髏重傷,但不會打死,只是可能擔心自己表現的太過,所以都表現的不那麼明顯。
但是在感受到無敵黑旋風觀察過來的目光時,Noah和莉拉貝爾也故弄玄虛的殺了幾隻巖骨骷髏。
戚許短暫的疑惑了片刻,但很快看見了二人身後的Ingrid,一隻沒殺過巖骨骷髏的細節,就瞬間就什麼都明白了。
恰恰說明,自己的所有猜測,都是正確的,不是殺巖骨骷髏數量最多的玩家可以獲得藏寶圖秘境獎勵,而是殺的少或者不能殺...
可能二人先入為主,剛一進來藏寶圖秘境看見那遍地巖骨骷髏,猜測無敵黑旋風已經踩了坑,所以才放鬆了些警惕,畢竟這是不可逆的。
哪怕她現在想明白了也沒用了。
戚許心情還不錯,想演就繼續陪著你們演。
Ingrid應該才是Noah和莉拉貝爾留下來的真正後手,雖然戚許不確定她目前是否清楚了不能殺巖骨骷髏的事情,但她確實是一個技能,一絲精神力都不願意浪費,也一隻巖骨骷髏都沒殺。
全程跟在Noah和莉拉貝爾身後,把自己當成了一個需要被精緻保護的洋娃娃。
不知道三人之間到底達成了什麼樣的協議,Noah和莉拉貝爾還真就如此配合,願意配合Ingrid全方位不放過任何死角的保護她。
越往南走風力越大,再加上這種特殊地形與巖骨骷髏的不斷騷擾襲擊,確實十分消耗體力。
不允許使用任何道具填補自身狀態的情況下,不計算著點來確實吃不消。
好在大家的第一個目的地,蝕骨峽,終於要到了。
戚許離得老遠就看見了前面一處被赭色濃霧半掩的深峽,像是被巨斧硬生生在焦黑巖地上劈出的一道裂口,直墜向地底看不見的黑暗裡。
莉拉貝爾提示說道:“我們需要一起跳下峽谷,所有人到位後開始計時,2小時內我們要殺光蝕骨峽的所有巖骨骷髏,如果沒能完成,我們集體就一起挑戰失敗了。”
Ба6а-Ягa提出疑問,“咱們一邊殺著,外邊的巖骨骷髏一直往裡進著,怎麼可能殺的完!”
莉拉貝爾看向Ingrid,“我們有空間型別的能力者啊,蝕骨峽易守難攻,只有最上方這一小道豁口,Ingrid你不需要做別的,守住這個豁口就行,別讓任何巖骨骷髏進來,沒問題吧?”
Ingrid點了點頭,“放心吧,沒問題。”
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