《港片:大嫂說想試試我的紋身》第188章 你覺得誰的勝算更大?(1)

作者:愛吃烤鱈魚的姚明元·7個月前

兩人一碰杯,一口飲盡。

敬完酒後,葉繼歡擺了擺手說道:“行了,贏了錢,也辦了正事,差不多該走了,改日再聚。”

說罷,他又指了指桌上贏來的籌碼,交代阿布:“小哥,幫我把這些拿下去兌了,先存你們這裡,明天我送貨來時再取。”

刑天略一點頭,向阿布示意。

“阿布,送送葉先生。”

“明白。”

阿布收起站姿,走到包房門口,推開房門,請葉繼歡先行:“葉先生,請。”

兩人一前一後,走出了包房。

包房中,只剩刑天一人坐在原位,又給自己斟了一杯酒,嘴角掛著淡淡的笑意。

就在阿布和葉繼歡剛離開的那一刻,腦海裡突然響起一道熟悉的聲音:

“恭喜宿主完成系統隨機任務:不插手駱天林與烏鴉之間的衝突,讓他們互相爭鬥,靜觀其變!”

“任務完成獲得獎勵:電玩機進貨渠道。”

緊接著,一串聯絡方式直接出現在刑天的記憶中,如同本能般自然,根本無需刻意記憶,就已經深深刻印在他的腦海裡。

電玩機……

那是多少八零後、九零後兒時的快樂源泉!

別以為二十世紀九十年代有多落後,其實除了網路和電腦科技不如後來發達之外,娛樂方面的發展並不遜色太多。

特別是街頭電玩。

這一時期,街機已配備彩色螢幕,遊戲內容豐富、品質精良,不少後世奉為經典的街機作品,正是誕生於這個年代。

九十年代初,風靡全球的遊戲包括《雷電》《妖精物語》《街頭霸王》《魂鬥羅》等;

到了中後期,《拳皇》的問世更是席捲大街小巷。

說來有些諷刺,電玩街機最初是由洋人開發出來的,最早一批遊戲也都是他們推出的,但真正讓街機遊戲在全球大放異彩的,卻是來自日本的眾多經典作品。

系統這次給刑天提供的獎勵中,提到的進貨渠道,正是來自日本的供應商。

刑天心裡盤算,這件事該交給誰來處理更合適。

在香港,街頭電玩市場潛力不小,如果操作得當,在真正的網咖出現之前,收益未必比賭場、茶館差,而且還不用擔心有人鬧事。

畢竟來玩街機的,大都是幾歲到十幾歲的孩子,相比其他魚龍混雜的場所,管理起來要輕鬆得多。

正在他思索之時,阿布也從樓下回到了包間。

刑天掃了他一眼,問:“人送走了?”

“送走了,從後門坐車離開的,沒人看見。”阿布答道。

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