兩人一碰杯,一口飲盡。
敬完酒後,葉繼歡擺了擺手說道:“行了,贏了錢,也辦了正事,差不多該走了,改日再聚。”
說罷,他又指了指桌上贏來的籌碼,交代阿布:“小哥,幫我把這些拿下去兌了,先存你們這裡,明天我送貨來時再取。”
刑天略一點頭,向阿布示意。
“阿布,送送葉先生。”
“明白。”
阿布收起站姿,走到包房門口,推開房門,請葉繼歡先行:“葉先生,請。”
兩人一前一後,走出了包房。
包房中,只剩刑天一人坐在原位,又給自己斟了一杯酒,嘴角掛著淡淡的笑意。
就在阿布和葉繼歡剛離開的那一刻,腦海裡突然響起一道熟悉的聲音:
“恭喜宿主完成系統隨機任務:不插手駱天林與烏鴉之間的衝突,讓他們互相爭鬥,靜觀其變!”
“任務完成獲得獎勵:電玩機進貨渠道。”
緊接著,一串聯絡方式直接出現在刑天的記憶中,如同本能般自然,根本無需刻意記憶,就已經深深刻印在他的腦海裡。
電玩機……
那是多少八零後、九零後兒時的快樂源泉!
別以為二十世紀九十年代有多落後,其實除了網路和電腦科技不如後來發達之外,娛樂方面的發展並不遜色太多。
特別是街頭電玩。
這一時期,街機已配備彩色螢幕,遊戲內容豐富、品質精良,不少後世奉為經典的街機作品,正是誕生於這個年代。
九十年代初,風靡全球的遊戲包括《雷電》《妖精物語》《街頭霸王》《魂鬥羅》等;
到了中後期,《拳皇》的問世更是席捲大街小巷。
說來有些諷刺,電玩街機最初是由洋人開發出來的,最早一批遊戲也都是他們推出的,但真正讓街機遊戲在全球大放異彩的,卻是來自日本的眾多經典作品。
系統這次給刑天提供的獎勵中,提到的進貨渠道,正是來自日本的供應商。
刑天心裡盤算,這件事該交給誰來處理更合適。
在香港,街頭電玩市場潛力不小,如果操作得當,在真正的網咖出現之前,收益未必比賭場、茶館差,而且還不用擔心有人鬧事。
畢竟來玩街機的,大都是幾歲到十幾歲的孩子,相比其他魚龍混雜的場所,管理起來要輕鬆得多。
正在他思索之時,阿布也從樓下回到了包間。
刑天掃了他一眼,問:“人送走了?”
“送走了,從後門坐車離開的,沒人看見。”阿布答道。
”。吧去下也們我那“
。去走外門朝起,桌賭回放杯璃玻將,酒的中杯完喝頭仰天刑
。項事的代歡繼葉才剛了達傳弟小名一對,口門在停則布阿而,梯樓向走直徑天刑,上廊走到來,後其隨布阿
”。取來人有會天明,檯櫃在放裡子袋進裝錢把,額金好計統,金現換兌檯櫃下樓到拿,來起收都碼籌的贏人的葉姓個那裡房包“
”!白明“
。應回頭點地敬恭弟小名那
。廳大場賭到來,樓了下梯樓從起一,天刑上追步快,後完代布阿
。候時的鬧熱最場賭是正,分十四點八上晚是間時,錶金士力勞的上腕眼了看天刑








