這可真是幸福的煩惱啊。
完成60連勝之後,被傳送進來的挑戰者更少了。
直到本輪遊戲即將結束,也才又添了兩個倒黴蛋。
4個小時,62勝,全區第一個開出心動盲盒。
將資訊彙總一下,江楓大膽推測,其他十一個擂主,極大機率,都沒能拿到盲盒獎勵。
為什麼會出現這種尷尬狀況?
是系統設計遊戲出現失誤?
把眼光投射全域性,就能解釋的通。
假設,全球所有萬人“副本”,都在玩著同樣的遊戲。
那麼,遊戲設計,就要儘量照顧到大多數。
有沒有一種可能,上一次的森林大逃殺,江楓所在的“副本”,死亡率遠超全球平均水平?
要知道,上一輪遊戲,系統預留了足足一千個獲獎名額。
那麼,在它的預期裡,倖存玩家至少應該在一千二以上,結果,最後卻只活下來不到九百人。
別看差額只有三四百,但對遊戲的影響卻是很大的。
一千二百人對付一千隻兔子,人多兔子少,捕殺八、九百很輕鬆。
而八百多人去捕殺一千隻兔子,能幹掉六七百就是極限了。
這裡面也存在邊際遞減效應。
即使是一模一樣的遊戲,在不同的“小區”裡,也能玩出不同的效果來。
這是江楓新學到的知識。
也就是說,系統也不是全知全能,它也有漏洞可鑽!
想通了這一點,江楓感覺渾身舒泰,比拿到黃金健康卡還得勁兒。
他最喜歡鑽空子了!
咻!
江楓被重新扔到了荒田上。
周圍的玩家數量,明顯減少了三、四成。
總共五六百個玩家,分攤到十二個宮殿,平均不到50個,還怎麼湊夠60勝?
除非有上一輪的擂主,這次把連勝續上,才有可能。
看看周圍的玩家,大多都提前做好了準備。
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