《從森林大逃殺,到荒島求生》第22章 彈弓遊戲(2)

作者:東方小刀·7個月前

有了這個既定策略,接下來江楓每局遊戲都不超過三分鐘。

每進來一個挑戰者,他就要求對方立刻遊戲。

敢不聽招呼,先是一記飛石放倒在地。

然後石刀跟上,直接割喉索命。

有一說一,殺人耗時少,結束的比認真玩遊戲還快呢!

識時務的玩家還是多數,一看江楓兇巴巴的,隨便撿起兩顆泥丸一扔。

打中的機率不是沒有,只能怪這些玩家自己沒本事。

反正,擂主江楓就次次都能打中。

人不行,你不能怪路不平,對吧?

第一個小時,他拿下16連勝,還幹掉了4個不懷好意的“攪局者”。

第二個小時,系統送人的頻率開始明顯下降。

而且,來正經玩遊戲,幾乎沒有,個個都是能動手絕不嗶嗶的猛人。

能不能打先不提,這幫人是真敢搏命,往往一上來就掏刀子。

說起來,這也怪系統,稽核放的太鬆,一點不講公平合理性。

擂主設計的遊戲,個個規則逆天,常規手段,玩家根本難以取勝。

其他玩家能怎麼辦?

只能拼命!

由己及人,可以合理推測,其他十一個宮殿,也不會太平。

實力不夠的擂主,必然會被清洗淘汰。

擂主的位置,也不是那麼好坐的。

不是說好的休閒娛樂局嗎?

怎麼成了擂臺比武了?!

……

隨著時間推移,參與挑戰的人,越來越少。

很多正經玩家,上過一次當,知道逆天規則下,擂主難以戰勝。

那還玩個蛋?!

拿不到金色入場券,當不上擂主,他們根本就不會再來送人頭。

系統把玩家當耗材,可耗材長著腦子,他們也會權衡得失。

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