而且,做完之後,才發現沒有留好出氣口。
這鍋拿來煮大骨湯還行,煮鹽取水,還是拉到吧!
第二口吸取了教訓,只有電飯鍋那麼大,而且專門在頂部留下了管狀氣孔。
第三口石鍋,進一步改進了形狀,工藝上更進一步。
等石鍋做好,淡水也徹底用光了。
晚上吃飯的時候,江楓只能用那種紅色漿果補充水分。
躺在黑漆漆的樹屋裡,他思緒萬千。
既有對明天獲得蒸餾水的希冀,也有對失敗的擔心。
江楓強迫自己,不再去想淡水的問題,轉而思考系統控制玩家登島的規律,以及玩家們接下來的反應。
今天已經是“荒島求生”的第四天,依然沒有玩家成功渡海,抵達本島。
或許是前面幾天,無人生還的慘劇,把剩餘玩家們都嚇到了吧?
即使有江楓這個成功案例,他們也不敢再嘗試。
如果始終看不到希望,每天登島的人,估計會越來越少。
等十天資源配給發完,剩餘玩家中的大部分,註定會陷入飢渴的境地。
不甘心的玩家們,為了求生,一定會越來越瘋狂。
八個外島上,註定會發生慘烈的廝殺,化作人間地獄。
到那時候,被逼無奈的某些玩家,才會再次登島,試圖找一條生路吧?
而這些人,可能也想不到,自己會成為本輪的贏家之一。
浮橋渡海很危險,但這種難度,居然每天都在降低!
江楓這兩三天,每到中午十二點,就會去浮橋上捕殺海鳥。
他驚奇的發現,聚集在浮橋周圍的食人魚數量,每天都在變少。
而與之對應的是,參與捕魚的海鳥數量,也跟著銳減。
當初狙擊他的規模,是現在的好幾倍。
這是否意味著,系統的設計,並非發瘋,一定要讓玩家們團滅,而是故意控制著玩家登島的節奏?
第一天登島難度最高,然後每天依次遞減?
在這個趨勢下,十幾天後,說不定食人魚和海鳥都剩不下多少了。
那時候,玩家們再登島,不說輕而易舉,但總有成功的希望。
大冒險遊戲,有它的基本邏輯。
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