《超凡命途,誰把魚竿塞我腦子裡了》第718章 領主之爭!(2)

作者:冷得好突兀·12天前

【使用卡牌:事件卡與陷阱卡僅可對前後三格內距離最近的玩家生效,距離相同時可任選目標。手牌上限五張,超出強制棄牌】

【搜刮:消耗3行動力,獲得 2 金幣,為低收入保底選項】

【使用道具:多數道具不消耗行動力,或僅消耗1行動力,每人最多裝備兩件】

陳倦快速在心裡梳理:核心資源是行動力和金幣,兩者互為補充。行動力靠骰子,是變數;金幣靠運營,是定量。卡牌是兩者的結合點,也是間接對抗的核心——不能隨便選目標,只能打身邊最近的人,這就避免了多人結盟圍毆一人的局面,把對抗限制在了位置博弈裡,簡單又有效。

這好像對自己是個好訊息?

【第三,卡牌與道具體系】

廣播適時舉出了幾個示例:徵收令、龍息術、豐收祝福、瞬移術,還有荊棘陷阱、詛咒之地,效果一目瞭然。道具則列舉了幸運護符、徵稅官徽章、疾風之靴、魔法書,都是能持續影響節奏的增益。

【第四,職業體系】

【本局共設五大職業,每位玩家隨機分配,不可重複。各職業擁有獨立勝利條件、被動技能與主動技能。無需追求統一目標,達成自身職業勝利條件即獲勝,遊戲立即結束】

【不存在破產淘汰機制。金幣為零時仍可透過搜刮、經過起點獲取資源,不會出局】

沒有淘汰,只有勝負。

每個人的勝利條件都不一樣,相當於五條完全不同的賽道。

你不用盯著別人的金幣數,只需要管好自己的目標;

但又不能完全不管別人,因為卡牌對抗會干擾你的節奏。

陳倦心裡暗贊,這個設計很高明。既避免了複雜的人性博弈和聯盟扯皮,又保留了足夠的對抗性;每個人都有自己的節奏,不會因為一步走錯就徹底崩盤,容錯率和策略性兼顧。

然後他得出了結論——這是特麼什麼魔化版本的大富翁啊!

廣播開始逐一介紹職業:

【稅務官:勝利條件為累計收取過路費達30金幣。被動“白銀之手”,每次收過路費額外+1 金幣;主動“強制徵稅”,消耗3行動力,指定一名玩家支付3金幣,限用2次】

【建築師:勝利條件為建成三座三級建築。被動“石匠大師”,升級建築金幣費用-1,最低1 金;主動“秘密通道”,消耗2行動力,傳送至自身任意一塊領地,限用3次】

【聖殿騎士:勝利條件為累計經過起點五次。被動“信仰護盾”,支付過路費時棄一張手牌可減半費用,向上取整;主動“神聖衝刺”,消耗2行動力,本回合移動每格僅需0.5行動力,限用3 次】

【鍊金術士:勝利條件為持有現金達25金幣。被動“點石成金”,從銀行獲取金幣時額外+1 金;主動“等價交換”,消耗1行動力,支付3金幣隨機獲得一件道具,限用2次】

【遊俠:勝利條件為觸發共五個陷阱。被動“自然之惠”,經過對手一級領地無需支付過路費;主動“野性呼喚”,消耗1行動力,在當前格免費放置一個陷阱,首個踩中者支付3金幣,限用 5次】

五個職業,五種完全不同的玩法。

陳倦心裡也在快速評估。

稅務官穩,但前期需要買地攢地產,發力慢;

建築師爆發快,湊齊同色地升級就能速勝,但很怕被龍息術拆建築;

聖殿騎士最不受干擾,可全靠骰子點數,隨機性太高;

鍊金術士攢錢看似簡單,實則容易被徵收令針對;遊俠勝在靈活,還能干擾別人,但五個陷阱的目標說難不難、說易不易。

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