至於判斷的標準,尚未可知,但也大機率能猜到一二,那便是……
數值。
所謂數值,無非就是屬性、技能、神通等等方面所疊加之後可客觀量化之後的實力。
屬性有高低,技能神通之間自然也存在強弱,哪怕是處於同一等階也同樣如此。
所以,身為領主級怪物的銀羽鸞鳷,其無論是屬性還是技能神通,都大機率要強過聞烽。
哪怕聞烽並不想承認這一點,但最起碼在系統看來就是如此。
而從剛剛戰鬥時兩者所展現出來的觀感來看,也同樣符合上述觀點。
從“硬實力”上看,銀羽鸞鳷全面壓制住了聞烽,無可否認。
暫不論別的,就光是那一手不知名諱的銀色能量就差點讓聞烽束手無策。
若不是小五行遁術的“機制”對於銀羽鸞鳷來說足夠無解的話,誰勝誰負暫未可知。
而既然銀羽鸞鳷的“硬實力”與聞烽的“硬實力”差距過大,那作為以弱勝強的一方,獲得更大的好處、更豐厚的掉落自然無可厚非。
《超脫紀元》本就宣揚這一點,不然,怎會設定等級晉升考驗這東西呢。
而既然存在等級晉升考驗這樣的門檻,那就說明《超脫紀元》的底色必然是“挑戰”。
那些前期始終以“虐菜”為升級薪柴的玩家,到最後肯定會後期乏力。
先不論越“硬實力”殺怪後所獲得的豐厚掉落,就光是等級晉升挑戰這一項,就足以讓玩家拉開差距。
要知道,等級雖然是《超脫紀元》最無關緊要的東西,但等級晉升挑戰可不是。
不同挑戰目標的等級晉升挑戰,獎勵可截然不同,甚至可以用天差地別來形容。
沒有對比便沒有差距。
當初,聞烽選擇五級字首統領級怪物作為晉升挑戰目標所得到的獎勵中,可是存在珍稀道具欄+1以及目標神通種子這兩項的。
而這兩項,不管是哪一項,對於玩家戰力來說,都是一種質變。
特別是珍稀道具欄+1這一項,對聞烽的幫助可以說是最大的,間接影響了他很多次戰鬥的結果。
若是沒有這一項獎勵,那他的發育絕不可能如此順利。
反觀那些以五級普通精英怪作為晉升挑戰的玩家,根據從程真那得來的訊息,不僅什麼額外獎勵都沒有,就連晉升後的屬性更正都只是從一點變成了三點,比聞烽足足少了四點。
三點和七點,一倍多的差距,這樣的差距,難道還不足以說明問題嗎?
或許有玩家覺得,只能作用於悟性和靈性的屬性點完全可以透過耗資進行補足,並不足以說明問題。
可那多出的額外獎勵呢,難道也不行?
這種種因素,都在證明“挑戰”的重要性。
一直選擇同等級普通精英怪作為等級晉升目標的玩家,怎麼可能比得過一直選擇同等級字首統領怪作為等級晉升目標的玩家呢?
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