若是玩家沒有她一般的經驗和敏銳,第一局擊鼓傳花攢不下生命值不說,可能還會損耗生命值。
第二局聽堂戲,玩家便是能判斷出需要作出符合聽戲的姿勢,一時半會也想不出閻惜嬌要什麼,便是想到了,沒有她一樣的精神抗性,也很難和閻惜嬌交流。
第三局更難說。
玩家和玩家之間都成為透明人,必須搶先參與四個單人遊戲才能通關,沒有打鬥經驗的人在鬥草那局可能因為和其他植物拼殺而被吞噬,身手沒她好的人,可能在投壺飛行的過程中控制不了核心,以及鬥蛐蛐,蛐蛐擬人後,手裡的刀都異常鋒銳。
整個副本的難度,在時鏡看來,怎麼也有A級了。
按時鏡的經驗,A級副本常生異數。
這些異數可能是道具,也可能是別的什麼機緣。
就這麼直接通關離開?
時鏡的目光掠過畫卷,停留在那幅鬥草圖上。
畫面角落的花園裡,那株曾與她有過交集的十丈垂簾,周身流轉著金色光暈。
等下。
她記得這幅畫。
每次通關結束,完成的畫都會浮現。
她怎麼記得,當時畫作邊緣的花園面積沒這麼大,十丈垂簾更沒這麼顯眼。
畫變了?
時鏡的視線又跳回第二幅畫聽堂戲,左上角戲臺上的閻惜嬌似乎正朝她笑。
一個大膽的想法出現在時鏡腦海中。
那條不被無間戲臺播報的水袖。
閻惜嬌那超脫畫作的慾望。
十丈垂簾的成長。
這一切的跡象都表明,這個畫境並非死物,它或許正在孕育真實的“靈魂”。
時鏡突然道:“你等會,我有點事。”
她得驗證一下。
嫿娘怔愣。
“啊?”
時鏡走了兩步,想起來自己要做的事,又回頭掏出自個剩下的四個玉佩。
“對了,你知道這個可以幹嘛用嗎?除了位移?”
嫿娘詫異。
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