“阿鏡,你能看見聽見了!”
發牌飄到時鏡跟前說:“我都嚇死了,就剩那麼十來秒,牧川往籠子裡丟了這個毒氣道具……”
“這東西屏住呼吸沒用,”時鏡的大拇指摩挲過上頭的圖案,“無論多麼厲害的存在,只要擁有毛孔,第一次接觸它一定會中招,所以它叫死神的呼吸。”
發牌愣住。
“你……見過它。”
時鏡收起易拉罐,看向籠子外的牧川。
“我送給一個朋友的。在一個副本里,我跟她說如果我不受控,就用這個。”
那個副本里她沒用上,卻在這裡用上了。
發牌默默飄過去,接過易拉罐。
“一會出籠子我收到道具庫裡,等將來碰到的時候,還可以還給你朋友。”
時鏡微笑道:“好。”
她看向手裡的短刀,這把從箱子裡開出來的刀,剛剛用來劈籠子並沒有取得好的效果。
生存時限還有兩分半鐘。
發牌說:“怎麼辦?箱子裡的東西沒法開籠子。”
“讓我想想。”時鏡說。
籠子給的生存時間太短了。
短的人來不及摸清楚逃離的規則。
她整理著方才遭遇的規則。
1、籠子會主動邀請玩家進籠。
2、玩家選擇期間,“主人”不會攻擊玩家。
3、玩家拒絕選擇,籠子會強制剝離一樣東西,同時玩家可以獲取短暫生存時限,生存時限內玩家不會死亡,但會被“主人”攻擊,類似玩家作為“鳥”被馴服。
4、玩家主動選擇,會獲取更長的生存時限,“主人”不會再攻擊“鳥”,且“鳥”可以獲取些許“甘霖”用來撫慰傷口。但同樣的“鳥”將失去部分自由,比如得到束縛自己的鎖鏈。
依據1、2條規則,時鏡一直覺得她不能主動選擇。
直到快要失去意識那刻。
她突然想到,被關進籠子裡的“鳥”,如果不願意被馴服,那只有兩條路走。
要麼一直拒絕被馴服,最後被“主人”厭惡丟棄,或者撞死在籠子裡……終究逃不過一個死。
要麼在被馴服的過程中,找到離開的機會。
所以最後一輪,她得選,得屈服。
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